Sanguijuela gigante
Un parásito hinchado hasta proporciones monstruosas ondula en el fango, mostrando una espiral de dientes dentro de su mandíbula circular.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
11, toque 11, desprevenido 10 (+1 Des).
Salvaciones
Ataque
Velocidad
5 pies (1,5 m), nadar 20 pies (6 m).
Cuerpo a cuerpo
Estadísticas
Características
BMC
+2 (+10 si ya está aferrado)
DMC
13 (no puede ser derribado)
Habilidades
Nadar +8, Sigilo +1 (+9 en pantanos). Modificadores raciales: +8 a Sigilo (en pantanos).
Ecología
Entorno
Pantanos templados o cálidos.
Organización
Solitario, pareja o nidada (3-6).
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Una sanguijuela gigante absorbe sangre al final de cada turno que está aferrada, infligiendo 1 punto de daño a la Fuerza y a la Constitución.
[PZO1112]
Cuando una sanguijuela gigante impacta con su ataque de mordisco, cierra su mandíbula y hace presa automáticamente a su enemigo. Pierde su bonificador por Destreza a la CA y posee CA 10, pero se sujeta con gran tenacidad, e inflige daño automático de mordisco cada asalto. Una sanguijuela gigante tiene un bonificador +8 racial a mantener la presa tras haberse aferrado. Se puede atacar a una sanguijuela aferrada con un arma o mediante la presa en sí: si el objetivo tiene éxito en una prueba de presa o de Escapismo contra la sanguijuela gigante, ésta se despega.
[PZO1112]
Un puñado de sal quema a una sanguijuela gigante como si fuera un frasco de ácido, causándole 1d6 pg de daño por uso.
Este parásito invertebrado relacionado con los gusanos acecha en aguas estancadas o con poca corriente, esperando a posibles huéspedes.
Rol
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