Especiales


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Alcance(Ex) Ver la ficha de Alcance

[PZO1115]

Uno de los ataques del eidolón es capaz de golpear a los enemigos a distancia. Selecciona un ataque; el alcance del eidolón con dicho ataque se incrementa en 5 pies (1.5 m).

Alcance letal(Ex) Ver la ficha de Alcance letal

[PZO1118]

Con este truco, el ninja incrementa el alcance al que puede infligir daño de ataque furtivo en 10 pies (3 m). El ninja puede elegir este truco más de una vez. Sus efectos se apilan.

Alcance letal(Ex) Ver la ficha de Alcance letal

[PZO1129]

Un exterminador con este talento aumenta el alcance en el que puede infligir daño de Ataque furtivo en 10 pies. Un exterminador puede seleccionar este talento más de una vez; sus efectos se apilan. Un exterminador debe tener al menos 4° nivel antes de seleccionar este talento.

Alcance letal(Ex) Ver la ficha de Alcance letal

[PZO1115]

A 3° nivel, un francotirador incrementa el alcance al cual puede aplicar su daño por ataque furtivo en 10 pies (3 m). Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas

Alcance sagrado(Sb) Ver la ficha de Alcance sagrado

[PZO1117]

A 2° nivel, un Paladín juramentado puede gastar un uso de su aptitud de Castigar al mal para aumentar su alcance natural en 5 pies (1.5 m) durante 1 minuto. Esto no se apila con la dote Acometer. Esta aptitud sustituye a Gracia divina.

Alentar al compañero(Ex) Ver la ficha de Alentar al compañero

[PZO1115]

El explorador puede usar este truco como acción inmediata cuando su compañero animal es impactado con un ataque o con una maniobra de combate. La CA y la DMC del compañero se incrementan en +4 en relación a dicho ataque. Si aun así el ataque impacta, el compañero animal sólo sufre la mitad del daño (si lo hay). El compañero animal debe ser capaz de ver y oír al explorador para beneficiarse de este truco.

Alerta(Ex) Ver la ficha de Alerta

[PZO1117]

Mientras el magus empuña su hoja negra, obtiene la dote Alerta.

Alerta inspirada(Ex) Ver la ficha de Alerta inspirada

[PZO1129]

Siempre que el investigador quede Desprevenido, puede gastar un uso de Inspiración para ignorar esa condición. Debe estar consciente para hacerlo, y debe decidir hacerlo cuando este desprevenido. Usar esta aptitud no requiere una acción.

Alga de estanque(Ex) Ver la ficha de Alga de estanque

[PZO1115]

A 4° nivel, un druida del pantano obtiene un bonificador +4 a las salvaciones contra la enfermedad o contra las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas de los humanoides monstruosos. Un druida del pantano también obtiene una RD/- igual a la mitad de su nivel de druida contra los ataques de las plagas. Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.

Aliado celestial(St) Ver la ficha de Aliado celestial

[PZO1118]

A 4° nivel, el caballero empíreo puede convocar a un aliado celestial con una acción de asalto completo. Esto funciona como convocar monstruo I, excepto que sólo puede usarse para convocar a criaturas celestiales, arcontes y ángeles. A 6° nivel se incrementa a convocar monstruo II, y luego en un nivel (III, IV, etc.) por cada dos niveles de paladín subsiguientes, hasta un máximo de convocar monstruo IX a 20° nivel. Esta aptitud puede usarse un número de veces al día igual al modificador por Carisma del caballero empíreo (mínimo 1), pero sólo se puede convocar a un aliado cada vez. Esta aptitud sustituye a Imposición de manos y Canalizar energía positiva.

Aliado embotellado I Ver la ficha de Aliado embotellado I

[PZO1117]

A 2° nivel, un preservador añade Trato con animales a su lista de habilidades de clase, y Convocar aliado natural I a su libro de fórmulas como extracto de 1° nivel. Cuando prepara dicho extracto, en realidad prepara un diminuto espécimen preservado en un frasco (al igual que un lanzador al lanzar el conjuro, el preservador no tiene que elegir la criatura hasta utilizar el extracto). Cuando el alquimista abre el frasco, el espécimen se reanima y crece hasta su tamaño normal, sirviendo al preservador como indica el conjuro y siendo considerado por lo demás como una criatura convocada. Cuando la duración expira, la criatura preservada se descompone en polvo. Si el preservador tiene el descubrimiento infusión, otro personaje puede utilizar el espécimen infundido. La dote Aumentar convocación puede aplicarse a dichos especímenes. Esta aptitud sustituye a Uso de venenos.

Aliado embotellado II Ver la ficha de Aliado embotellado II

[PZO1117]

A 5° nivel, un preservador añade Convocar aliado natural II a su libro de fórmulas como extracto de 2° nivel. Esta aptitud sustituye a resistencia al veneno +4.

Aliado embotellado III Ver la ficha de Aliado embotellado III

[PZO1117]

A 8° nivel, un preservador añade Convocar aliado natural IV a su libro de fórmulas como extracto de 3° nivel. Esta aptitud sustituye a resistencia al veneno +6.

Aliado embotellado IV Ver la ficha de Aliado embotellado IV

[PZO1117]

A 10° nivel, un preservador añade Convocar aliado natural V a su libro de fórmulas como extracto de 4° nivel. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Aliado embotellado V Ver la ficha de Aliado embotellado V

[PZO1117]

A 14° nivel, un preservador añade Convocar aliado natural VII a su libro de fórmulas como extracto de 5° nivel. Esta aptitud sustituye a Mutágeno persistente.

Aliado embotellado VI Ver la ficha de Aliado embotellado VI

[PZO1117]

A 18° nivel, un preservador añade Convocar aliado natural IX a su libro de fórmulas como extracto de 6° nivel. Esta aptitud sustituye a su descubrimiento de 18° nivel.

Aliado involuntario(Ex) Ver la ficha de Aliado involuntario

[PZO1118]

Un Pícaro con este talento puede usar una acción rápida para intentar que un oponente actúe como un aliado en relación a proporcionarle flanqueo hasta el inicio del siguiente turno del pícaro. El oponente debe ser capaz de ver y oír al pícaro, y el pícaro debe tener éxito en una prueba de Engañar opuesta a una de Averiguar intenciones del oponente. Si la prueba tiene éxito, el oponente actúa como un aliado en relación a proporcionar flanqueo. Tanto si la prueba tiene éxito como si no, el pícaro no puede volver a usar este truco contra el mismo oponente durante las siguientes 24 horas. Si el pícaro falla la prueba por 5 o más, no podrá usar aliado involuntario contra cualquier oponente que se encuentre en la línea de visión del intento fallido durante 24 horas.

Aliento de aguardiente(Sb) Ver la ficha de Aliento de aguardiente

[PZO1115]

A 19° nivel, un maestro borracho puede beber un trago y expulsar un chorro de fuego avivado por el alcohol en un cono de 30 pies (9 m). Las criaturas que se encuentran en el cono sufren 20d6 pg de daño por fuego, que se reduce a la mitad si tienen éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + 1/2 del nivel de monje + su modificador por Sabiduría). Usar esta aptitud es una acción estándar que consume 4 puntos de kí de la reserva de ki del monje, y el monje debe tener al menos 1 punto de ki borracho para usar esta aptitud. Esta aptitud sustituye a Cuerpo vacío.

Aliento de fuego(Sb) Ver la ficha de Aliento de fuego

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes expulsar por tu boca un cono de llamas de 15 pies (4,5 m) que causan 1d4 pg de daño por fuego por nivel, aunque una salvación de Reflejos reduce el daño a la mitad. Puedes usar esta aptitud una vez al día, más una vez al día adicional a 5° nivel y cada cinco niveles subsiguientes. La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Aliento de la tumba(Sb) Ver la ficha de Aliento de la tumba

[PZO1117]

Como acción rápida, puedes gastar los efectos de esta ventaja para exhalar un cono de 15 pies (4,5 m) de hedor putrefacto. Las criaturas dentro del cono deben superar una salvación de Fortaleza (CD 10 + tu mayor nivel de lanzador en una clase que prepare conjuros) o quedar indispuestas durante 1 asalto. Esto gasta la ventaja, y desde que la gastas, sufres un penalizador –4 a las pruebas de Diplomacia y Sigilo hasta que vuelves a preparar conjuros.

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