Aliado involuntario (Ex)

Un Pícaro con este talento puede usar una acción rápida para intentar que un oponente actúe como un aliado en relación a proporcionarle flanqueo hasta el inicio del siguiente turno del pícaro. El oponente debe ser capaz de ver y oír al pícaro, y el pícaro debe tener éxito en una prueba de Engañar opuesta a una de Averiguar intenciones del oponente. Si la prueba tiene éxito, el oponente actúa como un aliado en relación a proporcionar flanqueo. Tanto si la prueba tiene éxito como si no, el pícaro no puede volver a usar este truco contra el mismo oponente durante las siguientes 24 horas. Si el pícaro falla la prueba por 5 o más, no podrá usar aliado involuntario contra cualquier oponente que se encuentre en la línea de visión del intento fallido durante 24 horas.

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