Manos de recarga

Conjuración (Creación)

Explorador 2, Hechicero 2, Mago 2, Magus 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Arma de proyectil tocada.

Duración

1 asalto/nivel de lanzador (D).

Tirada de salvación

Voluntad nieta (inofensivo, objeto).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo, objeto).

Descripción

Una vez por asalto, unas manos fantasmales cargan un arma a distancia o arma de fuego con munición conjurada. Esta munición cuenta como mágica a la hora de superar la RD y atacar a criaturas incorporales, pero es la normal de su tipo (una bala o perdigones normales y pólvora negra en el caso de armas de fuego). La munición conjurada deja de existir 1 asalto después de que se quita del arma, o al final de la duración, lo que suceda primero.

← Ver anterior: Mano de sustracción

Ver siguiente: Máquina de asedio mágica →





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