Mano de sustracción

Evocación [Fuerza];

Bardo 2, Clérigo 2, Hechicero 2, Mago 2, Magus 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Un objeto.

Duración

Ver texto.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

Sí (objeto).

Descripción

Creas y controlas una fuerza telecinética invisible, manipulándola con una brusquedad sorprendente o con mucho cuidado, lo que te permite quitar un objeto a un oponente o manipular un objeto desde lejos. Puedes usar esta fuerza con dos fines.

Maniobra abrupta: llevas a cabo instantáneamente una maniobra de combate de desarmar o sustraer contra un objetivo dentro del alcance. Usa tu nivel de lanzador como BMC, añadiendo tu modificador por Carisma (bardo, oráculo, hechicero), modificador por Inteligencia (magus, mago) o modificador por Sabiduría (clérigo), en lugar de tu modificador por Fuerza o Destreza. Este intento de maniobra de combate no provoca ataques de oportunidad del objetivo, pero lanzar el conjuro podría hacerlo. Si tienes éxito, tiras del objeto elegido hacia ti y, si tienes las suficientes manos libres, puedes cogerlo. De otro modo, el objeto cae en tu casilla como si lo hubieras soltado.

Maniobra cuidadosa: llevas a cabo una prueba de Inutilizar mecanismo o una prueba de Juego de manos para hurtar el objetivo desde lejos. Este conjuro dura tanto como sea necesario para que puedas completar la tarea, lo que requiere toda tu concentración. Una vez has resuelto la prueba de habilidad, el conjuro termina. Si tienes éxito en la prueba de Juego de manos, tiras del objeto hacia ti como con la maniobra abrupta. El objetivo obtiene un bonificador +2 a la prueba de Percepción para advertir un intento con éxito.

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