Flujo de obsidiana

Transmutación [Fuego, Tierra];

Druida 4, Hechicero 4, Mago 4, Convocador 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M/FD (un trocito de obsidiana).

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Área

Explosión de 20 pies (6 m) de radio.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Reflejos parcial, ver texto.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Conviertes una fina capa del suelo en cristal fundido que se enfría rápidamente. Las criaturas en el área sufren 1d6 puntos de daño por fuego por cada dos niveles de lanzador (máximo 10d6) y quedan enmarañadas. Cualquier criatura dentro del área que salve contra Reflejos sufrirá la mitad del daño y no estará enmarañada. Una criatura enmarañada puede intentar liberarse usando una acción de movimiento para intentar una prueba de Fuerza o Escapismo (la CD es igual a la CD de la salvación del conjuro).

El suelo queda cubierto con zonas resbaladizas y trozos afilados de obsidiana. El área de efecto es terreno difícil, y la CD de las pruebas de Acrobacias dentro de ella se incrementa en 5. Se requiere una prueba de Acrobacias contra CD 15 para correr o cargar a través del área. Una criatura que caiga al suelo en el área sufrirá 1d6 puntos de daño por la obsidiana afilada.

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