Arma infalible

Transmutación

Hechicero 1, Mago 1, Brujo 1, Inquisidor 1, Magus 1

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Un arma o 20 proyectiles, todos los cuales deben estar juntos en el momento del lanzamiento.

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo, objeto).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo, objeto).

Descripción

Este conjuro hace que un arma se dirija hacia las áreas vitales, mejorando el resultado de una amenaza de crítico. Esta transmutación concede un bonificador +2 a las tiradas para confirmar impactos críticos más un +1 adicional por cada cuatro niveles de lanzador (bonificador total máximo de +7). Si el conjuro se lanza sobre proyectiles, el efecto termina sobre un proyectil concreto cuando se ha usado para llevar a cabo un ataque, tanto si acierta como si no. Para este conjuro, los Shuriken se consideran proyectiles.

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