Palabra sagrada
Tiempo de lanzamiento
1 acción estándar.
Área
Criaturas no buenas en una expansión de 40 pies (12 m) de radio, centrada en ti.
Tirada de salvación
Voluntad parcial.
Resistencia a conjuros
Sí.
Descripción
Cualquier criatura que no sea buena dentro del área sufre los siguientes efectos nocivos.
Los efectos son acumulativos y concurrentes, y una salvación de voluntad con éxito los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por efectos múltiples sólo llevan a cabo una salvación y aplican el resultado a todos los efectos.
Sordera: la criatura se queda sorda 1d4 asaltos. Salvación niega.
Ceguera: la criatura se queda ciega 2d4 asaltos. Salvación reduce el efecto a 1d4 asaltos.
Parálisis: la criatura queda paralizada e indefensa durante 1d10 minutos. Salvación reduce el efecto a 1 asalto.
Muerte: una criatura viva muere. Un muerto viviente es destruido. Salvación niega. Si la salvación tiene éxito, la criatura sufre en su lugar 3d6 pg de daño + 1/nivel de lanzador (máximo +25).
Además, si estás en tu plano de existencia natal, las criaturas extraplanarias no buenas que hay en el área son desterradas inmediatamente, y devueltas a su plano de origen. Las criaturas desterradas de esta forma no pueden regresar durante 24 horas, como mínimo. Este efecto tiene lugar independientemente de si las criaturas oyen o no la palabra sagrada. El efecto de destierro puede ser negado por una salvación de Voluntad (con un penalizador -4).
Las criaturas cuyos DG exceden tu nivel de lanzador no resultan afectadas por una palabra sagrada.
| DG | Efectos |
| Iguales al nivel del lanzador | Sordera |
| Hasta el nivel del lanzador -1 | Ceguera, sordera |
| Hasta el nivel del lanzador -5 | Parálisis, ceguera., sordera |
| Hasta el nivel del lanzador -10 | Muerte, parálisis, ceguera, sordera |
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