Palabra del caos
Tiempo de lanzamiento
1 acción estándar.
Área
Criaturas no caóticas en una expansión de 40 pies (12 m) de radio, centrada en ti.
Tirada de salvación
Ninguna o Voluntad niega, ver texto.
Resistencia a conjuros
Sí.
Descripción
Toda criatura no caótica dentro del área que escucha la palabra del caos sufre los efectos nocivos que se describen a continuación, dependiendo de sus DG.
Estos efectos son acumulativos y concurrentes, y una salvación de Voluntad los reduce o elimina. Las criaturas afectadas por efectos múltiples sólo llevan a cabo una salvación y aplican el resultado a todos los efectos.
Sordera: la criatura se queda sorda 1d4 asaltos. Salvación niega.
Aturdimiento: la criatura queda aturdida 1 asalto. Salvación niega.
Confusión: la criatura queda confundida (igual que por el conjuro) durante 1d10 minutos. Esto es un efecto de encantamiento enajenador. Salvación reduce el efecto de confusión a 1 asalto.
Muerte: una criatura viva muere, un muerto viviente queda destruido. Salvación niega. Si la salvación tiene éxito, la criatura sufre 3d6 pg de daño + 1 punto adicional/nivel de lanzador (máximo +25).
Además, si estás en tu plano natal al lanzar este conjuro, las criaturas extraplanarias no caóticas que hay en el área son desterradas inmediatamente, y devueltas a su plano de origen. Las criaturas desterradas de esta forma no pueden regresar durante 24 horas como mínimo. Este efecto tiene lugar independientemente de si las criaturas oyen o no la palabra del caos. El efecto de destierro puede ser negado mediante una salvación de Voluntad (con un penalizador -4).
Las criaturas cuyos DG exceden tu nivel de lanzador no resultan afectadas por la palabra del caos.
| DG | Efectos |
| Iguales al nivel del lanzador | Sordera |
| Hasta el nivel del lanzador -1 | Aturdimiento, sordera |
| Hasta el nivel del lanzador -5 | Confusión, aturd., sordera |
| Hasta el nivel del lanzador -10 | Muerte, confusión, aturdimiento, sordera |
← Ver anterior: Palabra de regreso
Ver siguiente: Palabra sagrada →