Bienes y Servicios

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Libro de huellas Ver la ficha de Libro de huellas

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Este tomo de 50 páginas contiene dibujos precisos de los rastros que dejan diversos animales, humanoides y monstruos, así como notas sobre la longitud de la zancada, profundidad de la pisada, e información de similar utilidad. Este libro proporciona un bonificador +2 por circunstancia para identificar a una criatura a partir de sus huellas, aunque el uso de zapatos hace que identificar a diversos humanoides sea difícil, si no imposible. Aunque el libro no ayuda a identificar individuos concretos, sirve para diferenciar las huellas de un ogro de las de un troll, o los rastros de un elfo de los de un orco. Los libros que se venden en distintas zonas pueden tener huellas diferentes, dependiendo de qué criaturas son comunes en esa región.

Libro de retratos Ver la ficha de Libro de retratos

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Este libro de 100 páginas contiene dibujos faciales de varones y mujeres elfos, enanos, gnomos, humanos, medianos, semielfos y semiorcos. Eligiendo un dibujo apropiado y añadiéndole pelo, barba, u otros rasgos menores como pecas o cicatrices, incluso un artista mediocre puede crear rápidamente un retrato de parecido razonable a una persona específica; por ejemplo, un inquisidor haciendo carteles de "se busca" de una bruja semielfa.

Linterna de ojo de buey Ver la ficha de Linterna de ojo de buey

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Una linterna de ojo de buey proporciona luz normal en un cono de 60 pies (18 m) e incrementa el nivel de luz (consulta en Visión y luz) en un paso en el área que hay más allá, hasta un cono de 120 pies (36 m) donde la oscuridad se convierte en luz tenue, y la luz tenue en luz normal. Una linterna de ojo de buey no incrementa el nivel de luz con luz normal o brillante. Una linterna de ojo de buey arde durante 6 horas con 1 pinta de aceite (0,5 l). Puedes llevar una linterna en una mano.

Linterna sorda Ver la ficha de Linterna sorda

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Una linterna sorda emite luz normal en un radio de 30 pies (9 m) e incrementa el nivel de luz (consulta Visión y luz) en un paso en 30 pies (9 m) adicionales más allá de dicha área, donde la oscuridad se convierte en luz tenue, y la luz tenue en luz normal. Una linterna sorda no incrementa el nivel de luz con luz normal o brillante. Una linterna sorda arde durante 6 horas con 1 pinta de aceite (0,5 l). Puedes llevar una linterna en una mano.

Lona (1 yarda cuadrada) Ver la ficha de Lona

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Lupa Ver la ficha de Lupa

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Esta simple lente permite examinar más de cerca los objetos pequeños. También es útil como sustituto del pedernal y el acero para iniciar un fuego. Encender un fuego con la lupa requiere luz brillante (como por ejemplo luz de día) para enfocarla, yesca para encender, y por lo menos una acción de asalto completo. La lupa concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Tasación que implican cualquier objeto pequeño o altamente detallado.

Manta Ver la ficha de Manta

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Esta cálida manta tejida tiene correas para que pueda ser enrollada y atada.

Martillo Ver la ficha de Martillo

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Si un martillo se usa en combate, trátalo como un arma improvisada a una mano, que inflige daño contundente igual al de un Guantelete armado de su tamaño.

Mensajero (por milla) Ver la ficha de Mensajero

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Esto incluye mensajeros a caballo y a pie. Quienes están dispuestos a llevar un mensaje a un lugar al que de todas formas iban a ir, pueden pedirte tan sólo la mitad de la cifra indicada.

Mochila de gran calidad Ver la ficha de Mochila de gran calidad

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Esta mochila tienen numerosos bolsillos para almacenar diversos objetos que pueden ser necesarios al ir de aventuras. Se incluyen ganchos de los que colgar objetos como cantimploras, bolsas o incluso una manta enrollada. Tiene tirantes acolchados y correas para fijarse alrededor del pecho y la cintura y así distribuir mejor su peso. Al igual que una mochila común, puede albergar unos 2 pies cúbicos (0,06 m3) de material en su compartimento principal. Al llevar una mochila de gran calidad, trata tu puntuación de Fuerza como si fuese +1 punto más elevada de lo normal al calcular tu capacidad de carga.

Muda de artesano Ver la ficha de Muda de artesano

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Esta muda incluye una camisa con botones, una falda o pantalones que se cierran con una lazada, zapatos, y quizá una gorra o sombrero. También puede incluir un cinturón, o un mandil de cuero o de tela para llevar herramientas.

Muda de artista Ver la ficha de Muda de artista

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Esta muda de ropas llamativas e incluso estridentes está pensada para el espectáculo. Si bien parece extravagante, su práctico diseño permite hacer piruetas, bailar, caminar por la cuerda floja, o simplemente correr (si la audiencia no se toma a bien el espectáculo).

Muda de cortesano Ver la ficha de Muda de cortesano

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Esta muda incluye ropa elegante y de buena factura, de la moda actual en las cortes de los nobles. Cualquiera que intente influenciar a un noble o a un cortesano vistiendo un traje de calle lo tendrá difícil (penalizador -2 a las pruebas de habilidad basadas en el Carisma para influenciar a tales individuos). Si llevas esta ropa sin añadirle joyas (que cuestan otras 50 po), parecerás un plebeyo fuera de su ambiente.

Muda de erudito Ver la ficha de Muda de erudito

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Perfecta para un erudito, esta muda incluye un manto, un cinturón, una gorra, zapatos blandos, y posiblemente un abrigo.

Muda de miembro de la realeza Ver la ficha de Muda de miembro de la realeza

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Esto es sólo la ropa, no el cetro, la corona, el anillo, ni otros complementos reales. Las ropas reales son ostentosas, con gemas, oro, seda, y piel en abundancia.

Muda de monje Ver la ficha de Muda de monje

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Esta ropa sencilla incluye sandalias, calzones holgados, camisa también holgada, y se ata con recias cintas de tela. El equipo está diseñado para proporcionarte la máxima movilidad, y está hecho de tela de alta calidad. Puedes ocultar pequeñas armas en los bolsillos que hay disimulados en los pliegues, y las cintas de tela son lo suficientemente fuertes como para servir como cuerdas cortas.

Muda de montaraz Ver la ficha de Muda de montaraz

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Este conjunto de ropas es para alguien que nunca sabe a qué va a enfrentarse. Incluye botas recias, calzones o falda de cuero, un cinturón, una camisa (quizá con una chaqueta o chaleco), guantes y un manto. En lugar de una camisa de cuero, se puede llevar una sobrevesta de cuero por encima de una falda de tela. Las ropas tienen gran cantidad de bolsillos (especialmente el manto). La muda incluye también cualquier accesorio adicional que pudieras necesitar, como por ejemplo un foulard o un sombrero de ala ancha.

Muda de noble Ver la ficha de Muda de noble

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Estas ropas están diseñadas específicamente para ser caras y llamativas, llevando gemas preciosas y metales cosidos en el tejido. Quien quiera hacerse pasar por noble necesitará también un anillo de sello y joyas (que valgan por lo menos 100 po) como accesorios de este equipo.

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