Bienes y Servicios

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Ariete portátil Ver la ficha de Ariete portátil

[PZO1110]

Este madero reforzado con hierro concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Fuerza llevadas a cabo para forzar una puerta, lo que permite a una segunda persona ayudarte, e incrementa automáticamente tu bonificador en 2.

Arnés de animal Ver la ficha de Arnés de animal

[PZO1115]

Este arnés de cuero o cáñamo permite a quien lo sujeta refrenar y controlar a un animal domesticado. Se pueden hallar arneses para animales domésticos comunes como perros, gatos, caballos y bueyes en la mayoría de mercados, pero se pueden fabricar arneses para casi cualquier criatura.

Astrolabio Ver la ficha de Astrolabio

[PZO1115]

Este aparato consiste en un disco plano sobre el que hay montados dos discos más. Los discos montados pueden rotar sobre un eje central, lo que les permite girar y moverse con el paso de los días. El disco inferior representa la latitud del usuario; el disco superior representa el cielo y está lleno de rasgos astronómicos. Cualquiera puede aprender a usar un astrolabio durante la noche para determinar la fecha y hora (lo que cuesta 1 minuto). Un astrolabio concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Saber (Geografía) y de Supervivencia para orientarse en territorios salvajes, y a las de Profesión (marinero) para navegar por el mar.

Bala Ver la ficha de Bala

[PZO1118]

Las balas son la munición de la mayoría de armas de fuego a una y dos manos. Suelen tener la forma de pequeñas bolas de plomo u otro metal.

Bala adamantina Ver la ficha de Bala adamantina

[PZO1118]

Estas balas, muy caras, se fabrican con adamantita. Ignoran durezas de 20 o menores cuando atacan a los objetos.

Bala de plata Ver la ficha de Bala de plata

[PZO1118]

Esta munición está especialmente fabricada con plata y, aunque no es mágica, es especialmente dañina para los licántropos, confirmando automáticamente cualquier amenaza de crítico contra dichas criaturas. Un arma de fuego que dispara una bala de plata sufre un penalizador -1 a las tiradas de daño (con un mínimo de 1 punto de daño).

Bala estriada Ver la ficha de Bala estriada

[PZO1118]

Esta munición está estriada con un dibujo formado por pequeños agujeros que se pueden rellenar con una mezcla de veneno fabricada especialmente. Esta mezcla es un derivado de la toxina estándar que se reduce alquímicamente hasta una forma sólida. Se pueden fabricar a partir de cualquier veneno de herida o contacto con una prueba de Artesanía (venenos) igual a la CD del veneno +4. El coste de comprar una mezcla de veneno ya preparada para aplicarla a las balas estriadas es igual al precio base + 20 po. Una vez fabricada, la mezcla se puede aplicar al diseño estriado y dejarla secar. Después la bala se puede disparar con un arma de fuego apropiada, liberando la mezcla venenosa dentro del objetivo al impactar, pero la CD del veneno se reduce en 2. Una bala estriada no puede usarse con un cartucho alquímico.

Balanza de mercader Ver la ficha de Balanza de mercader

[PZO1110]

Una balanza de mercader concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Tasación que incluyen objetos que se valoran a peso, incluyendo cualquier cosa hecha a base de metales preciosos.

Banquete (por persona) Ver la ficha de Banquete

[PZO1110]

Baraja de leer la fortuna (común) Ver la ficha de Baraja de leer la fortuna

[PZO1115]

Esta baraja de cartas ilustradas es usada por aquellos con afinidad por el mundo de los espíritus para predecir el futuro… y por los charlatanes para sacarle dinero a la gente crédula o desesperada. Una baraja común sólo tiene dibujos sencillos sobre trozos de pergamino o simples placas de madera. Una baraja buena suele ser de placas de madera de calidad con imágenes pintadas a color; sirve como foco para el conjuro Augurio y proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Profesión (vidente), Profesión (médium) y pruebas de Profesión similares. Una baraja de leer la fortuna de gran calidad puede ser de madera, marfil o incluso metal, con imágenes pintadas o talladas, y a menudo adornadas con incrustaciones de oro o pequeñas gemas; tiene todos los beneficios de una baraja buena, salvo que proporciona un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad enumeradas.

Baraja de leer la fortuna (buena) Ver la ficha de Baraja de leer la fortuna

[PZO1115]

Esta baraja de cartas ilustradas es usada por aquellos con afinidad por el mundo de los espíritus para predecir el futuro… y por los charlatanes para sacarle dinero a la gente crédula o desesperada. Una baraja común sólo tiene dibujos sencillos sobre trozos de pergamino o simples placas de madera. Una baraja buena suele ser de placas de madera de calidad con imágenes pintadas a color; sirve como foco para el conjuro Augurio y proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Profesión (vidente), Profesión (médium) y pruebas de Profesión similares. Una baraja de leer la fortuna de gran calidad puede ser de madera, marfil o incluso metal, con imágenes pintadas o talladas, y a menudo adornadas con incrustaciones de oro o pequeñas gemas; tiene todos los beneficios de una baraja buena, salvo que proporciona un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad enumeradas.

Baraja de leer la fortuna (gran calidad) Ver la ficha de Baraja de leer la fortuna

[PZO1115]

Esta baraja de cartas ilustradas es usada por aquellos con afinidad por el mundo de los espíritus para predecir el futuro… y por los charlatanes para sacarle dinero a la gente crédula o desesperada. Una baraja común sólo tiene dibujos sencillos sobre trozos de pergamino o simples placas de madera. Una baraja buena suele ser de placas de madera de calidad con imágenes pintadas a color; sirve como foco para el conjuro Augurio y proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Profesión (vidente), Profesión (médium) y pruebas de Profesión similares. Una baraja de leer la fortuna de gran calidad puede ser de madera, marfil o incluso metal, con imágenes pintadas o talladas, y a menudo adornadas con incrustaciones de oro o pequeñas gemas; tiene todos los beneficios de una baraja buena, salvo que proporciona un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad enumeradas.

Bardas Ver la ficha de Bardas

[PZO1110]

Una barda es un tipo de armadura que cubre la cabeza, el cuello, el pecho, el cuerpo y posiblemente las patas de un caballo u otra montura. Las bardas de armadura intermedia o pesada proporcionan más protección que las ligeras, pero a cambio de velocidad, y pueden construirse en cualquiera de los tipos de armadura que se encuentran Armaduras.

La armadura para un caballo (una criatura no humanoide de tamaño Grande) cuesta 4 veces lo que una armadura humana (una criatura humanoide de tamaño Mediano), y también pesa el doble (consulta Armadura para criaturas inusuales). Si las bardas son para un poni u otra montura Mediana, el coste es sólo el doble, y el peso es el mismo que para una armadura intermedia llevada por un humanoide. Las bardas interintermedias o pesadas ralentizan a una montura que las lleva, tal y como se muestra en la tabla que hay a continuación.

Barda

40 pies (12 m)

50 pies (15 m)

60 pies (18 m)

Intermedia

30 pies (9 m)

35 pies (10.5 m)

40 pies (12 m)

Pesada

30 pies * (9 m)

35 pies *(10.5 m)

40 pies * (12 m)

* Cuando corren, las monturas que llevan armadura pesada sólo se mueven al triple de lo normal en lugar de al cuádruple.

Las monturas voladoras no pueden volar con bardas interintermedias o pesadas.

Quitar o poner las bardas cuesta 5 veces más que las cifras que se proporcionan en la tabla 6-7. Un animal con bardas no puede llevar ninguna otra carga que un jinete y las alforjas normales.

Barrena Ver la ficha de Barrena

[PZO1115]

Una barrena puede crear un agujero de 1 pulgada (2,5 cm) de diámetro en piedra, madera o metal como acción estándar. Los materiales más duros desgastan o rompen la barrena más rápidamente. Oír el sonido de taladrar con una barrena requiere una prueba de Percepción CD 15.

Bola de humo Ver la ficha de Bola de humo

[PZO1115]

Esta pequeña esfera de arcilla contiene dos sustancias alquímicas separadas por una delgada barrera. Cuando la esfera se rompe, las sustancias se mezclan y llenan una casilla de 5 pies (1.5 m) con una nube de humo amarillo nauseabundo pero inofensivo. La bola de humo actúa como una ahumadera, pero el humo sólo dura 1 asalto antes de dispersarse. Puedes lanzar una bola de humo como un ataque de toque a distancia con un incremento de alcance de 10 pies (3 m).

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