Cartuchos alquímicos
Un cartucho alquímico es un paquete preparado con Pólvora negra con una Bala o con Perdigones, al que a veces se añade algún material más exótico, que se envuelve con papel o tela y se sella con cera de abejas, grasa o sebo. Hay muchos tipos de cartuchos alquímicos, el más sencillo de los cuales es el de papel: una sencilla mezcla de pólvora negra y perdigones o una bala. Estos cartuchos hacen que cargar un arma de fuego sea más fácil, reduciendo el tiempo para cargarlas en un paso (una acción de asalto completo se convierte en una acción estándar, una acción estándar se convierte en una acción de movimiento, y una acción estándar se convierte en una acción gratuita), pero suelen ser inestables. El valor de encasquillamiento de un arma que dispara un cartucho alquímico se incrementa en el número indicado en cada entrada.
Cartucho de aliento de dragón
Este cartucho contiene unos componentes alquímicos que, cuando se disparan, producen un cono de fuego en vez del ataque normal de un arma de fuego a una mano o a dos manos con la cualidad "dispersión". La llama no mágica inflige 2d6 puntos de daño por fuego a todos los objetivos dentro del cono del arma de fuego de dispersión (Reflejos CD 15 mitad). Estos cartuchos no pueden usarse en armas que no tienen la cualidad "dispersión". Como esta munición fuerza a realizar una tirada de salvación en vez de llevar a cabo una tirada de ataque, las reglas de encasquillamiento son ligeramente diferentes. Si sacas un 1 con cualquier dado de daño, el arma se encasquilla.
Cartucho de disparo enmarañador
Esta mezcla de Pólvora negra y una resina tratada alquímicamente para que sea lo suficientemente fuerte como para sobrevivir al disparo sólo se puede cargar en un Trabuco, una Pistola dragón u otra arma de dispersión. Inflige la mita de daño a aquellos a los que acierta en un ataque de cono que se lleva a cabo con el arma, pero cualquier criatura golpeada debe tener éxito en una salvación de Reflejos contra CD 15 o quedar Enmarañada durante 2d4 asaltos. Un cartucho de disparo enmarañador incrementa el valor de encasquillamiento del arma en 2.
Cartucho de llamarada
Cuando un cartucho de llamarada acierta al objetivo, sólo inflige la mitad de daño pero la criatura queda cegada durante 1 asalto (Fort CD 15 lo reduce a deslumbrada), y las criaturas en una explosión de 20 pies (6 m) quedan deslumbradas (Fort CD 15 niega el efecto). Los cartuchos de llamarada también son útiles para enviar señales como bengalas. Disparar un cartucho de llamarada incrementa el valor de encasquillamiento del arma en 2 excepto si se dispara desde un Trabuco o una Pistola dragón, en cuyo caso sólo lo incrementa en 1. Las llamaradas sólo pueden usarse para atacar a una criatura, no funcionan como disparo para un cono de dispersión.
Cartucho de papel
Cartucho de sal
Esta mezcla de Pólvora negra y sal de roca sólo se puede cargar en un Trabuco, una Pistola dragón u otra arma de dispersión. Inflige daño no letal en vez de daño letal, e incrementa el valor de encasquillamiento en 1. Sólo puedes usarlo con el ataque de cono de un arma de dispersión.
Precio
10 po (Cartucho de llamarada).
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