Objetos Mágicos

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Bastón de refuerzo Ver la ficha de Bastón de refuerzo

[PZO1115]

La punta de esta vara de palisandro se estrecha y luego vuelve a expandirse, sujeta por varios anillos metálicos. Permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de revelaciones Ver la ficha de Bastón de revelaciones

[PZO1115]

La punta bifurcada de esta vara de nogal parece una combinación de una vara de zahorí y los cuernos retorcidos de una bestia, y una delicada gema flota entre sus envolventes brazos. El bastón permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de sigilo Ver la ficha de Bastón de sigilo

[PZO1115]

Este Bastón retorcido y de color gris oscuro permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de sopor Ver la ficha de Bastón de sopor

[PZO1115]

Espirales humeantes adornan toda la longitud de este Bastón, produciendo un efecto casi hipnótico. El bastón permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de tierra y piedra Ver la ficha de Bastón de tierra y piedra

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Este bastón lleva en su parte superior una esmeralda del tamaño de un puño que irradia un poder latente. Permite el uso de los conjuros siguientes.

Bastón de toxinas Ver la ficha de Bastón de toxinas

[PZO1115]

Esta vara de roble cubierto de cicuta desprende un olor muy tenue a podredumbre y corrupción. Permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de trampas Ver la ficha de Bastón de trampas

[PZO1115]

La punta de esta vara de madera oscura sujeta un fragmento de piedra dura parecida a la tiza. El bastón permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de transmutación Ver la ficha de Bastón de transmutación

[PZO1110]

Este bastón suele estar esculpido a partir de madera petrificada, o decorado con ella, grabada con runas minúsculas pero complejas, y permite usar los siguientes conjuros.

Bastón de travesías Ver la ficha de Bastón de travesías

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Este bastón para caminar, que aún tiene corteza gris oscura a lo largo de toda su superficie, se bifurca en una horca decorativa en su extremo. Permite usar los siguientes conjuros:

Bastón de vida Ver la ficha de Bastón de vida

[PZO1110]

Hecho de gruesa madera de roble, con contera de oro, y decorado con sinuosas runas, este bastón permite el uso de los siguientes conjuros.

Bastón de visión Ver la ficha de Bastón de visión

[PZO1115]

Permite usar los siguientes conjuros:

Bastón del clima Ver la ficha de Bastón del clima

[PZO1115]

La superficie tallada de esta robusta barra de roble siempre representa una escena con un clima opuesto al actual (húmedo en días secos, seco en días húmedos, etc.). Permite usar los siguientes conjuros:

Bastón hechizador Ver la ficha de Bastón hechizador

[PZO1110]

Hecho de madera retorcida a la que se le ha dado una forma muy vistosa y llena de tallas, este bastón permite el uso de los conjuros siguientes.

Bastón iluminador Ver la ficha de Bastón iluminador

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Este bastón suele estar chapado en plata, y decorado con llamaradas solares. Permite el uso de los siguientes conjuros.

Bastón riguroso Ver la ficha de Bastón riguroso

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Este Bastón de madera negra reforzada con hierro permite usar los siguientes conjuros:

Bebedizo del amor Ver la ficha de Bebedizo del amor

[PZO1115]

Este potente brebaje hará que una criatura que se lo beba se enamore perdidamente de la primera criatura a la que perciba tras consumirlo. La actitud del bebedor hacia esa criatura pasará a ser solícita. Si es posible una atracción romántica hacia la primera persona que ve, el afectado se enamora de ella; de lo contrario, el amor del afectado es platónico. Los efectos del bebedizo son permanentes a menos que sean eliminados por Deseo, Deseo limitado, Disipar magia, Milagro, Quitar maldición o Romper encantamiento.

Bebedora de vidas Ver la ficha de Bebedora de vidas

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Esta Gran hacha +1 es la favorita de los muertos vivientes y de los constructos, que no sufren sus desventajas. Impone 2 niveles negativos a su objetivo cuando inflige daño, como si éste hubiera sido impactado por una criatura muerta viviente. Un día después de haber sido impactado, el sujeto debe superar una salvación de Fortaleza CD 16 por cada nivel negativo, o se convierte en permanente.

Cada vez que una bebedora de vidas inflige daño a un enemigo, también impone un nivel negativo a su portador, que dura 1 hora.

Bola de cristal Ver la ficha de Bola de cristal

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Ésta es la forma más común de objeto de escudriñamiento, una esfera de cristal de unas 6 pulgadas (15,24 cm) de diámetro. Tan conocidos son estos objetos, que muchos autoproclamados oráculos o adivinadores utilizan réplicas similares (pero completamente no mágicas) de estos objetos para su negocio. Un personaje puede usar el objeto para mirar a casi cualquier distancia o a otros Planos, como con el conjuro Escudriñamiento (Vol CD 16 niega). Una bola de cristal puede utilizarse múltiples veces al día, pero la CD para resistir su poder disminuye en 1 por cada uso adicional.

Tipo de bola de cristal Precio de mercado
Bola de cristal 42.000 po
Bola de cristal con Ver lo invisible 50.000 po
Bola de cristal con Detectar pensamientos (Voluntad CD 13 niega) 51.000 po
Bola de cristal con telepatía* 70.000 po
Bola de cristal con Visión verdadera 80.000 po

* El observador es capaz de intercambiar mensajes mentales silenciosos con la persona que aparece en la bola de cristal. 1 vez/día el personaje también puede intentar implantar una Sugestión (como el conjuro, Vol CD 14 niega).

Ciertas bolas de cristal tienen poderes adicionales que pueden ser utilizados a través de ellas sobre objetivos visibles.

Bola de cristal hipnótica Ver la ficha de Bola de cristal hipnótica

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Este objeto maldito es indistinguible, a primera vista, de una Bola de cristal normal. Sin embargo, cualquiera que intenta utilizar el objeto de escudriñamiento queda fascinado durante 1d6 minutos, y se le implanta en la mente una Sugestión telepática (Voluntad niega CD 19).

El usuario del objeto cree ver la criatura o escena deseada, pero realmente está bajo la influencia de un Mago poderoso, un liche, o incluso algún poder o ser de otro plano. Cada uso posterior hace que el observador de la bola de cristal hipnótica caiga cada vez más bajo la influencia del controlador, como sirviente o como instrumento. Date cuenta que durante todo ese tiempo, el usuario no se da cuenta de que está subyugado.

Bolsa de contención Ver la ficha de Bolsa de contención

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Parece ser un saco de tela común de unos 2 × 4 pies (60 x 120 cm) de tamaño. La bolsa de contención se abre a un espacio no dimensional: su interior es más grande que sus dimensiones exteriores. Sin tener en cuenta lo que se ponga dentro de la bolsa, su peso es una cantidad fija. Este peso, y los límites en peso y volumen de los contenidos del saco dependen del tipo de bolsa, tal como se muestra en la siguiente tabla.

Bolsa Peso de la bolsa Límite en peso Límite en volumen Precio de mercado
Tipo I 15 libras (6,8 kg) 250 libras (113 kg) 30 pies cúbicos (0,85 m3) 2.500 po
Tipo II 25 libras (11,3 kg) 500 libras (227 kg) 70 pies cúbicos (1,98 m3) 5.000 po
Tipo III 35 libras (15,9 kg) 1.000 libras (454 kg) 150 pies cúbicos (4,25 m3) 7.400 po
Tipo IV 60 libras (27,2 kg) 1.500 libras (680 kg) 250 pies cúbicos (7,08 m3) 10.000 po

Si la bolsa se sobrecarga, o si objetos puntiagudos la perforan (desde dentro o desde fuera), se rompe, queda inservible y todo lo que contiene se pierde. Si a una bolsa de contención se le da la vuelta, su contenido se esparce sin sufrir daño, pero debe ser vuelta a colocar en su forma normal antes de que pueda ser utilizada otra vez. Si una criatura viva es colocada en su interior, puede sobrevivir hasta 10 minutos y después se asfixia. La recuperación de un objeto en particular de dentro de una bolsa de contención es una acción de movimiento (a menos que contenga más de lo que una mochila normal puede contener, en cuyo caso recuperar un objeto específico es una acción de asalto completo). Los objetos mágicos guardados dentro de una de estas bolsas no otorgan ningún beneficio a quien la porta.

Si una bolsa de contención es colocada dentro de un agujero portátil, se produce una grieta espacial que abre una conexión con el plano Astral: la bolsa y el agujero son absorbidos en el vacío y se pierden para siempre. Si un agujero portátil se coloca dentro de una bolsa de contención, se abre un umbral al plano Astral: el agujero, la bolsa, y cualquier criatura en un radio de 10 pies (3 m) o menos son absorbidos por él, destruyendo el agujero portátil y la bolsa de contención en el proceso.

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