|
1
|
Eya-Doh
|
El personaje sufre 1 nivel negativo permanente.
|
|
2
|
Bvu
|
El personaje se ve afectado por una poderosa compulsión de no volver a tirar nunca el nudillo de la fortuna voluble. Sólo puede librarse de esta compulsión superando una salvación de Voluntad CD 25, que sólo puede intentar una vez al día.
|
|
3
|
Eij
|
El personaje se ve afectado por un conjuro de Dañar (NL 15°).
|
|
4
|
Hor
|
El personaje se ve afectado por una poderosa compulsión de volver a tirar el nudillo de la fortuna voluble inmediatamente tres veces más (Voluntad CD 25 niega). Las tres tiradas se hacen con un penalizador -5 al resultado del dado (mínimo 1).
|
|
5
|
Veh
|
El personaje queda cegado como mediante Ceguera/sordera (sin tirada de salvación).
|
|
6
|
Chu
|
El personaje sufre 5d10 pg de daño por frío (Fortaleza CD 25 mitad) y se mueve a la mitad de su velocidad durante la siguiente hora (una salvación con éxito no niega la reducción de velocidad).
|
|
7
|
Roh
|
Durante las siguientes 24 horas, el personaje sufre un penalizador -2 a todas las pruebas de habilidad y de característica.
|
|
8
|
She
|
El personaje queda Paralizado durante 2d12 horas, como mediante Inmovilizar monstruo, excepto que no puede intentar nuevas tiradas de salvación para librarse del efecto.
|
|
9
|
Kog
|
Durante la siguiente semana, el personaje desprende un olor horrible. Sufre un penalizador -4 a las pruebas de Diplomacia y Sigilo.
|
|
10
|
Vis
|
Durante las siguientes 24 horas, el personaje puede repetir una única tirada que acaba de hacer y quedarse con el segundo resultado, como si usara la aptitud Buena fortuna del Dominio de la Suerte.
|
|
11
|
Fyeh
|
El personaje obtiene 100 puntos de inmunidad al fuego, como si usara Protección contra la energía.
|
|
12
|
Xal
|
El personaje obtiene los beneficios del conjuro Heroísmo durante los siguientes 200 minutos.
|
|
13
|
Yaq
|
Durante las siguientes 24 horas, cuando el personaje impacta con un arma cuerpo a cuerpo a un objetivo al que está flanqueando, el ataque inflige +1d6 pg de daño basado en la precisión.
|
|
14
|
Gib
|
Durante las siguientes 24 horas, el personaje puede lanzar Fuego feérico una única vez (NL igual a su nivel de personaje). Esta aptitud se pierde si el personaje vuelve a obtener este resultado en el nudillo de la fortuna voluble antes de que concluyan las 24 horas.
|
|
15
|
Xku
|
El personaje es inmune al miedo durante las siguientes 24 horas.
|
|
16
|
Lev
|
Durante las siguientes 24 horas, el personaje puede lanzar un Rayo relampagueante una única vez (NL igual a su nivel de personaje). Esta aptitud se pierde si el personaje vuelve a obtener este resultado en el nudillo de la fortuna voluble antes de que concluyan las 24 horas.
|
|
17
|
Nhi
|
Durante los siguientes 7 días, cuando el personaje es el objetivo de magia de curación, se cura 2d8 pg adicionales. Este efecto se pierde si el personaje vuelve a tirar el nudillo de la fortuna voluble antes de que concluyan los 7 días.
|
|
18
|
Zmi
|
Durante las siguientes 24 horas, siempre que el personaje supera una tirada de salvación contra un efecto perjudicial que inflige la mitad de daño o un efecto parcial al superar la salvación, el personaje no sufre daño o efecto alguno.
|
|
19
|
Tem
|
Durante las siguientes 24 horas, el personaje confirma automáticamente todos los impactos críticos.
|
|
20
|
Eha-Zah
|
La próxima vez que el personaje muera, volverá a la vida a la mañana siguiente como si hubiese sido afectado por un conjuro de Resurrección. Este efecto se anula si el personaje vuelve a tirar el nudillo de la fortuna voluble antes de morir.
|