| 01-05
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Ralentizar a la criatura señaladadurante 10 asaltos (Voluntad CD 15 niega).
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| 06-10
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Fuego feérico rodea al objetivo.
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| 11-15
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Induce al portador a creer durante 1 asalto que el cetro funciona tal como se indica en una segunda tirada (sin salvación).
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| 16-20
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Ráfaga de viento, pero con la fuerza de un vendaval (Fortaleza CD 14 niega).
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| 21-24
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El portador conoce los pensamientos superficiales del objetivo (como en Detectar pensamientos) durante 1d4 asaltos (sin salvación).
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| 25-30
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Nube apestosa con un alcance de 30 pies (9 m) (Fortaleza CD 15 niega).
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| 31-33
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Lluvia muy intensa durante 1 asalto en un radio de 60 pies (18 m) centrados en el portador del cetro.
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| 34-36
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Convoca un animal: un rinoceronte (01-25 en d%), un elefante (26-50) o un ratón (51-100).
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| 37-46
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Rayo relampagueante (70 pies [21 m] largo, 5 pies [1,5 m] ancho), 6d6 pg de daño (Reflejos CD 15 mitad).
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| 47-49
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Aparece una bandada de 600 mariposas grandes y revolotea durante 2 asaltos, cegando a los que están a menos de 25 pies (1,5 m) (Reflejos CD 14 niega).
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| 50-53
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Agrandar persona al objetivo si está a menos de 60 pies (18 m) del cetro (Fortaleza CD 13 niega).
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| 54-58
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Oscuridad en una semiesfera de 30 pies (9 m) de diám. centrada a 30 pies (9 m) de distancia del cetro.
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| 59-62
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La hierba crece en un área de 160 pies cuadrados (15 m²) justo delante del cetro, o la hierba existente en esa zona crece hasta 10 veces su tamaño normal.
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| 63-65
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Convierte en etéreo cualquier objeto no vivo de hasta 1.000 libras (454 kg) de peso y de hasta 30 pies cúbicos (0,85 m3) de tamaño.
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| 66-69
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Reduce al portador dos categorías de tamaño (sin salvación) durante 1 día.
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| 70-79
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Bola de fuego a un objetivo, o en línea recta a 100 pies (30 m) distancia, 6d6 daño (Reflejos CD 15 mitad).
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| 80-84
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La Invisibilidad cubre al portador del cetro.
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| 85-87
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Hojas de árbol crecen sobre un objetivo si está a menos de 60 pies (18 m) del cetro. Duran 24 horas.
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| 88-90
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Entre 10 y 40 gemas, con un valor de 1 po cada una, salen disparadas en un pasillo de 30 pies (9 m) de largo. Cada gema causa 1 pg de daño a cualquier criatura que se encuentre en su camino: tira 5d4 para conocer el número de impactos, y divídelos entre todos los objetivos posibles.
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| 91-95
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Unos colores resplandecientes bailan y juegan en un área de 40 × 30 pies (12 x 9 m) delante del cetro. Las criaturas en el área quedan cegadas durante 1d6 asaltos (Fortaleza CD 15 niega).
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| 96-97
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El portador (50% de probabilidad) o un objetivo (50% de probabilidad) se vuelve permanentemente azul, verde o púrpura (sin salvación).
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| 98-100
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De la carne a la piedra (o De la piedra a la carne si el objetivo ya es de piedra) si el objetivo está a menos de 60 pies (18 m) (Fortaleza CD 18 niega).
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