Ogro hechicero (Oni)
Enfundado en una bella armadura, este gigante de atavíos exóticos ruge mostrando unos colmillos relucientes, y unos ojos llameantes de intenciones asesinas.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
21, toque 12, desprevenido 18 (+4 armadura, +3 Des, +5 natural, -1 tamaño).
Salvaciones
Resistencia contra conjuros (RC)
Ataque
Velocidad
40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Cuerpo a cuerpo
A distancia
Estadísticas
Características
Dotes
Habilidades
Idiomas
Ecología
Entorno
Organización
Solitario, pareja o patrulla (1-2 más 2-4 ogros).
Tesoro
El ogro hechicero, como todos los oni, es un espíritu maligno llegado al plano Material y ataviado de carne viva (en este caso, la de un brutal ogro). Los ogros hechiceros se encuentran a menudo como líderes de tribus ogras, aunque no todos buscan vincular su destino a sus parientes menos inteligentes. Algunos se convierten en saqueadores solitarios que mantienen pueblos enteros secuestrados, exigiéndoles tributos regulares en forma de oro, comida o doncellas, tomando más por la fuerza en caso de que no se les den.
Rasgos de oni
Los oni son una raza diversa de ajenos malignos, de los cuales el ogro hechicero es el más común. También existen otros tipos, espíritus malignos que se atavían con la carne de otros tipos de humanoides. La mayoría de los oni son gigantes, aunque también son relativamente comunes los oni goblin, tengu y reptilianos.
Aunque son increíblemente diferentes en cuanto a sus formas y poderes, comparten determinados rasgos.
- Cambiar de forma: todos los oni son cambiaformas, pero su aptitud de cambiar de forma está limitada generalmente a criaturas de forma similar a su forma verdadera.
- Nativo: los oni son ajenos nativos. Como espíritus malignos revestidos de carne humanoide mortal, todos los oni también poseen uno de los subtipos humanoides (normalmente gigante).
- Regeneración: todos los oni se regeneran, aunque varía la tasa. El daño por fuego o ácido puede matar a un oni.
Rol
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