Objeto animado
El esqueleto encerrado se agita a medida que la jaula animada avanza dando tumbos sobre cadenas a modo de piernas en busca de nuevos prisioneros.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
14, toque 10, desprevenido 14 (+4 natural).
Salvaciones
Ataque
Velocidad
Cuerpo a cuerpo
Estadísticas
Ecología
Entorno
Organización
Solitario, pareja o grupo (3-12).
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Los objetos animados poseen cierto número de Puntos de Construcción (PC) que se usan para adquirir aptitudes y defensas además de las de base. Un objeto animado Mediano tiene 2 PC; los objetos de otros tamaños poseen un total de PC indicado en esta tabla. Si un objeto animado gasta más PC de los que le permite su tamaño, su VD se incrementa en 1 (mínimo +1) por cada 2 PC adicionales.
- Agarrón (Ex, 1 PC): obtiene el ataque especial Agarrón con sus Golpetazos.
- Ataque adicional (Ex, 1 PC): obtiene un ataque de Golpetazo adicional.
- Constreñir (Ex, 1 PC): obtiene Constreñir con sus ataques de Golpetazo (el objeto debe tener Agarrón antes de poder escoger esta aptitud).
- Más rápido (Ex, 1 PC): una de las formas de movimiento del objeto se incrementa en 10 pies (3 m).
- Metálico (Ex, 2 PC): el objeto está hecho de metal común. Su dureza se incrementa a 10 y obtiene un incremento +2 a su bonificador por armadura natural. Los objetos de mithril cuestan 4 PC y obtienen dureza 15 más un incremento +4 a la armadura natural. Los objetos de adamantita cuestan 6 PC, obtienen dureza 20 y un incremento +6 a la armadura natural.
- Movimiento adicional (Ex, 1 PC): obtiene una nueva forma de movimiento (excavar, Nadar, Trepar o Volar [torpe]) a una velocidad igual a su velocidad base.
- Pétreo (Ex, 1 PC): el objeto está hecho de piedra o cristal. Su dureza se incrementa a 8, y obtiene un incremento +1 a su bonificador por armadura natural.
- Pisotear (Ex, 2 PC): el objeto obtiene el ataque especial Pisotear.
Un objeto animado no es simplemente un monstruo, sino una categoría en sí misma. Las estadísticas aquí presentadas son las de un objeto animado Mediano (con 2 PC que no se han gastado en aptitudes adicionales), pero cualquier objeto puede animarse, normalmente mediante el conjuro Animar los objetos. Pueden construirse objetos animados permanentemente mediante la dote Fabricar constructo. A menos que se use un PC para construirlos de otro material, todos los objetos animados están fabricados con madera u otro material de dureza similar. Se puede crear un objeto animado de tamaño diferente a Mediano, simplemente ajustando sus Dados de golpe y el tamaño del objeto (y por tanto ajustando su Fuerza, Destreza, bonificador por armadura natural y modificador por tamaño al ataque y CA, tal y como se detalla en la página 295).
| Tamaño |
Objeto de ejemplo |
DG |
PC |
VD |
| Menudo |
candelabro |
1d10 |
1 |
½ |
| Pequeño |
silla |
2d10+10 |
1 |
2 |
| Mediano |
jaula |
3d10+20 |
2 |
3 |
| Grande |
estatua |
4d10+30 |
3 |
5 |
| Enorme |
carro |
7d10+40 |
4 |
7 |
| Gargantuesco |
catapulta |
10d10+60 |
5 |
9 |
| Colosal |
barco |
13d10+80 |
6 |
11 |
Rol
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