Licántropo, Hombre rata


Esta encorvada criatura parece un humano con armadura de cuero tachonado, pero su cuerpo está cubierto de pelaje, su cara es como la de una rata, y posee una larga cola desnuda.

VD

 

2

PX

 

600

Raza, clase y nivel

 

Humano hombre rata natural Pícaro 2.

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Olfato, Visión en la penumbra.

Percepción: +8.

Defensa

 

CA

 

16, toque 13, desprevenido 13 (+3 armadura, +2 Des, +1 esquiva).

Pg

 

18 (2d8+6).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+3

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada corta +3 (1d6+1/19-20).

A distancia

 

Ballesta ligera +3 (1d8/19-20).

Ataques especiales

 

Ataque furtivo +1d6.

Licántropo, Hombre rata

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

13

Des

 

15

Con

 

14

Int

 

10

Sab

 

16

Car

 

6

Ataque base

 

+1

BMC

 

+2

DMC

 

15

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Cambiar de forma (humana, híbrida y rata terrible; Polimorfar), Empatía de licántropo (ratas y ratas terribles).

Encontrar trampas, Talentos de pícaro (Sigilo rápido).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera urbano.

Organización

 

Solitario, pareja, manada (5-10) o gremio (11-30 más 5-12 ratas terribles).

Tesoro

 

Equipo de PNJ (Armadura de cuero tachonado de gran calidad, Espada corta, Ballesta ligera con 20 virotes, otro).

Aptitudes especiales

 

Cambiar de forma (Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Todos los licántropos poseen tres formas: una humanoide, una animal y una híbrida. El equipo no se fusiona con la nueva forma entre humanoide e híbrida, pero sí lo hace entre esas dos formas y la animal. Un licántropo natural puede cambiar a cualquiera de las tres formas alternativas como acción de movimiento. Uno infectado puede adoptar la forma animal o híbrida como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 15, o la forma humanoide como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 20. En las noches en que la luna llena es visible, un licántropo infectado obtiene un bonificador +5 por moral a las pruebas de Constitución llevadas a cabo para adoptar forma animal o híbrida, pero en cambio un penalizador -5 para adoptar forma humanoide. Un licántropo infectado revierte a su forma humanoide automáticamente al amanecer siguiente, o tras 8 horas de descanso, lo que ocurra antes. Un licántropo muerto revierte a su forma humanoide, aunque continúa muerto. Consulta reglas adicionales sobre esta aptitud sobrenatural en Cambiar de forma.

Empatía de licántropo (Ex) Ver la ficha de Empatía de licántropo

[PZO1112]

En cualquier forma, los licántropos naturales pueden comunicarse y empatizar con los animales relacionados con su forma animal. Pueden utilizar Diplomacia para modificar la actitud de dicho animal, y al hacerlo obtienen un bonificador +4 racial en la prueba. Los licántropos infectados sólo obtienen esta aptitud en forma animal o híbrida.

Maldición de la licantropía (Sb) Ver la ficha de Maldición de la licantropía

[PZO1112]

El ataque de mordisco de un licántropo natural en forma animal o híbrida infecta a un objetivo humanoide con la licantropía (Fortaleza CD 15 niega). Si el tamaño de la víctima no está a una categoría de tamaño del licántropo, esta aptitud no tiene efecto.


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