Gólem de carne
Una horrible monstruosidad, construida a base de fragmentos de cuerpos cosidos unos a otros con cuerda gruesa, cables y grapas de metal, se mueve torpemente en un horrible simulacro de vida.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
20, toque 8, desprevenido 20 (-1 Des, +12 natural, -1 tamaño).
Salvaciones
Ataque
Velocidad
Cuerpo a cuerpo
2 Golpetazos +13 (2d8+5).
Estadísticas
Ecología
Entorno
Organización
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Cuando un gólem de carne entra en combate, hay una posibilidad acumulativa del 1% en cada asalto de que su espíritu elemental se libere y que el gólem entre en furia. El incontrolado gólem se enfurece y ataca a la criatura viva más cercana o, si no hay ninguna a su alcance, destroza algún objeto más pequeño que él, tras lo cual continúa con la destrucción. El creador del gólem, si se encuentra en un radio de 60 pies (18 m), puede intentar recuperar el control hablando con firmeza y persuasión al gólem, lo cual requiere una prueba de Carisma CD 19. Se necesita 1 minuto de inactividad para que la probabilidad de entrar en furia bersérker vuelva a ser 0%.
[PZO1112]
Un gólem de carne es inmune a cualquier conjuro o aptitud sortílega que permita resistencia a conjuros. Además, determinados conjuros y efectos funcionan de forma diferente contra la criatura, como se indica a continuación.
- Un ataque mágico que causa daño por frío o de fuego lentifica a un gólem de carne (como el conjuro Lentificar) durante 2d6 asaltos (sin salvación).
- Un ataque mágico que cause daño por electricidad romperá cualquier efecto de lentificar que esté afectando al gólem y le curará en su lugar 1 pg de daño por cada 3 pg de daño que le causara el ataque. Si la cantidad sanada excediera el total de pg normal del gólem, obtendría el exceso como pg temporales. Un gólem de carne no lleva a cabo ninguna salvación contra los ataques mágicos que causan daño por electricidad.
Un gólem de carne es una colección macabra de partes de cuerpos humanoides robados, unidos en una única forma compuesta. Su carne cadavérica posee un tono verde amarillento pálido. Viste la ropa que su creador desee, normalmente sólo unos pantalones harapientos. No tiene posesiones ni armas. Un gólem de carne mide 8 pies (2,4 m) de altura y pesa 500 libras (225 kg).
Un gólem de carne no puede hablar, aunque sí emitir algo parecido a un rugido ronco. Camina y se mueve con piernas rígidamente articuladas, como si no tuviera pleno control de su cuerpo.
Aunque la mayoría de los gólem de carne no tiene mente, persisten rumores de algunos fuera de lo común que conservan de alguna manera las memorias de una vida anterior. La cabeza (y por tanto el cerebro) de dichos gólem de carne debe ser la combinación correcta entre voluntad fuerte (en su vida anterior) y carne reciente, e incluso entonces la suerte durante la creación del gólem parece tener la misma importancia para que la mente de la criatura se conserve. Definitivamente, la mayoría de quienes construyen gólem de carne prefieren esclavos sin mente a creaciones con voluntad propia, y por tanto los gólem de carne inteligentes son muy raros.
Construcción
Las piezas de un gólem de carne deben provenir de cadáveres humanoides normales que no se hayan podrido demasiado. El ensamblaje requiere un mínimo de seis cuerpos diferentes: uno por cada extremidad, uno para el torso (incluyendo la cabeza) y otro para el cerebro. En algunos casos, podrían ser necesarios más cuerpos. También se necesitan ungüentos especiales y fijaciones por un valor de 500 po. Ten en cuenta que para crear un gólem de carne se necesita lanzar un conjuro con el descriptor maligno.
Gólem de carne
Construcción
Requisitos
Habilidad
Coste
Rol
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