Fénix
Esta inmensa ave parece estar hecha de llamas vivas, expandiendo sus alas y emitiendo un alarido musical cuando levanta el vuelo.
Alineamiento, tamaño y tipo
Aura
Lid:7352 (20 pies [6 m], 4d6 fuego, CD 25).
Defensa
CA
28, toque 14, desprevenido 20 (+7 Des, +1 esquiva, +14 natural, -4 tamaño).
Salvaciones
Resistencia contra conjuros (RC)
Ataque
Velocidad
30 pies (9 m), volar 90 pies (27 m) (buena).
Cuerpo a cuerpo
2 Garras +24 (2d6+8/19-20 más 1d6 fuego) y Mordisco +24 (2d8+8 más 1d6 fuego).
Aptitudes sortílegas
NL 18º
- Constantes — Detectar magia, Detectar veneno, Ver lo invisible.
- A voluntad — Curar heridas críticas, Disipar magia mayor, Llama continua, Muro de fuego, Quitar maldición.
- 3/día — Curar heridas críticas en grupo, Muro de fuego apresurado, Restablecimiento mayor, Sanar, Tormenta de fuego (CD 24).
Estadísticas
Características
Dotes
Habilidades
Idiomas
Ecología
Entorno
Desierto y colinas cálidas.
Organización
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Cuando se mata un fénix, éste sólo permanece muerto durante 1d4 asaltos a menos que su cuerpo sea completamente destruido mediante un efecto como Desintegrar. Si no, emerge de sus restos un fénix completamente curado, como si fuera devuelto a la vida mediante Resurrección. El fénix sufre 1 nivel negativo permanente, aunque la mayoría utiliza lo antes posible Restablecimiento mayor para eliminarlo.
[PZO1112]
Un fénix puede hacer que sus plumas prendan en llamas como acción gratuita.
El fénix es un ave de fuego legendaria, que habita en las zonas más remotas del desierto. Debido a que son conocidos como grandes eruditos, muchos de los que desean obtener conocimientos poco habituales buscan a los fénix en particular para pedir consejo, aunque es la aptitud del fénix de resurgir de sus cenizas por lo que se conoce mejor a la criatura.
El fénix es una criatura benigna, que ayuda a quienes hacen el bien y daña a los que hacen el mal.
Rol
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