Este esqueleto con armadura adopta una pose de batalla, con el arma en alto, y una fría luz azul brillando en las cuencas de los ojos.
Algunos esqueletos conservan su inteligencia y astucia, lo que los convierte en combatientes formidables. Estos muertos vivientes son de lejos más poderosos que sus parientes sin mente, y pueden obtener niveles de clase.
"Campeón esquelético" es una plantilla adquirida que puede añadirse a cualquier criatura corporal (que no sea ya un muerto viviente), que tenga un sistema esquelético (a partir de ahora, criatura base) e Inteligencia mínima 3.
VD
El VD de un campeón esquelético aumenta en +1 respecto al de un esqueleto normal con los mismos DG.
| DG |
VD |
PX |
| ½ |
⅓ |
135 |
| 1 |
½ |
200 |
| 2-3 |
2 |
600 |
| 4-5 |
3 |
800 |
| 6-7 |
4 |
1.200 |
| 8-9 |
5 |
1.600 |
| 10-11 |
6 |
2.400 |
| 12-14 |
7 |
3.200 |
| 15-17 |
8 |
4.800 |
| 18-20 |
9 |
6.400 |
Alineamiento
Tipo
El tipo de la criatura cambia a muerto viviente. Conserva cualquier subtipo, excepto los de alineamiento y los que indican la raza.
CA
El bonificador por armadura natural cambia de la siguiente manera:
| Tamaño del esqueleto |
Bonificador armadura natural |
| Menudo o más pequeño |
+0 |
| Pequeño |
+1 |
| Mediano o Grande |
+2 |
| Enorme |
+3 |
| Gargantuesco |
+6 |
| Colosal |
10 |
DG
Cambia todos los DG raciales de la criatura a d8, y después añade 2 DG raciales adicionales al total (las criaturas sin DG raciales obtienen 2). Los DG de los niveles de clase no cambian.
Salvaciones
Los bonificadores base de las salvaciones de los DG raciales son Fort +⅓ de los DG, Ref+⅓ de los DG y Vol +½ de los DG + 2.
Aptitudes defensivas
Un esqueleto obtiene RD 5/contundente, resistencia a la canalización +4, e inmunidad al frío. Además obtiene todos los rasgos normales de los muertos vivientes.
Velocidad
Un esqueleto alado no puede utilizar sus alas para volar. Si la criatura base volaba mágicamente, el esqueleto también lo hace. El resto de tipos de movimiento se mantienen.
Ataques
Un esqueleto retiene todas sus armas naturales, ataques con armas manufacturadas, y competencias con armas de la criatura base, excepto los que no pueden funcionar sin carne. Los que tienen manos obtienen un ataque de Garra por mano, cada una a su ataque base completo. Una Garra inflige daño dependiendo del tamaño del esqueleto (ver páginas *301-302). Si la criatura base ya tenía ataques de Garra con las manos, usa el daño por Garra del esqueleto sólo si es mejor.
Puntuaciones de característica
Fue +2 y Des +2. Como muerto viviente, no posee puntuación de Constitución.
Ataque base
El ataque base de los DG raciales es igual a ¾ de sus DG.
Habilidades
Dotes