Espectro
Esta figura translúcida y fantasmal aparece a la vista desde la húmeda bruma, con la cara distorsionada por la ira en una mueca horrible.
Alineamiento, tamaño y tipo
Aura
Lid:7314 (30 pies [9 m]).
Defensa
CA
15, toque 15, desprevenido 12 (+2 desvío, +3 Des).
Salvaciones
Ataque
Velocidad
Volar 80 pies (24 m) (perfecta).
Cuerpo a cuerpo
Estadísticas
Características
Dotes
Habilidades
Idiomas
Ecología
Entorno
Organización
Solitario, pareja, banda (3-6) o plaga (7-12).
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Los animales, sean salvajes o domésticos, pueden sentir la presencia antinatural de un espectro a una distancia de 30 pies (9 m). No se aproximan voluntariamente a menos de esa distancia, y entran en pánico si se les obliga a hacerlo a menos que el dueño tenga éxito en una prueba
[PZO1112]
Cualquier humanoide muerto por un espectro se convierte en otro espectro en 1d4 asaltos. Los engendros creados así son menos poderosos que los espectros típicos, y sufren un penalizador -2 a todas las tiradas y pruebas de d20, -2 pg por cada DG y sólo pueden consumir 1 nivel con su toque. Los engendros se encuentran bajo el mando del espectro que los creó y permanecen esclavizados hasta su muerte definitiva, momento en el que pierden sus penalizadores de engendro y se convierten en espectros plenos y libres. No poseen ninguna de las aptitudes que poseyeran en vida.
[PZO1112]
Los espectros se encuentran indefensos en la luz del sol natural (no sólo con un conjuro de Luz del día) y huyen de ella. Un espectro atrapado en la luz del sol no puede atacar y se queda grogui.
[PZO1112]
Un conjuro de Revivir a los muertos o similar lanzado a un espectro lo destruye (Voluntad niega). Utilizar el conjuro de esta manera no requiere componentes materiales.
Los espectros son muertos vivientes malignos que odian la luz del sol y a los vivos. La mayoría son reminiscencias de humanos asesinados o malignos, a los cuales la ira les impide trascender a la otra vida.
Como los fantasmas, los espectros frecuentan los lugares de sus muertes, y buscan atraer a otros al desolado abismo de la muerte en vida.
Un espectro se parece mucho a lo que fue en vida y puede ser reconocido fácilmente por quienes conocieron al individuo o hubieran visto su cara en dibujos o pinturas. Los espectros conservan un fuerte sentido de la identidad, e incluso los espectros antiguos y locos suelen permanecer coherentes. Los historiadores y nigromantes malignos intentan a menudo aliarse con los espectros en busca del conocimiento que tuvieron en vida y conservan en la muerte.
Rol
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