Demonio, Marilith
Este infernal con cuerpo de serpiente posee el torso de una mujer de seis brazos, orejas puntiagudas, y unos ojos brillantes y sobrenaturales.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
32, toque 17, desprevenido 28 (+4 desvío, +4 Des, +15 natural, -1 tamaño).
Salvaciones
Resiste
Ácido 10, Frío 10, Fuego 10.
Resistencia contra conjuros (RC)
Ataque
Velocidad
Cuerpo a cuerpo
Estadísticas
Características
DMC
42 (no puede ser derribado)
Dotes
Habilidades
Idiomas
Ecología
Entorno
Organización
Solitario, pareja o pelotón (1 marilith, 1-3 glabrezu y 3-14 babau).
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Una criatura que sufre daño del ataque de Constreñir de una marilith debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 25 o pierde la consciencia durante 1d8 asaltos. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.
[PZO1112]
Cualquier arma que una marilith esgrime obtiene un bonificador +1 de mejora al ataque y al daño, y golpea como si fuera un arma de hierro frío caótica y maligna (además de retener sus propias cualidades).
[PZO1112]
Una marilith nunca sufre penalizadores a sus tiradas de ataque cuando lucha con varias armas.
Líderes de las hordas abisales, y reinas de las naciones del Abismo, las temidas marilith sirven a los Señores Demoníacos como gobernadoras, asesoras e incluso amantes, puesto que su brillantez y sus tácticas las hacen más útiles que como generales y comandantes de los ejércitos. Las marilith más poderosas no sirven a nadie, y en cambio dirigen voraces legiones de infernales.
Una marilith mide de 6 a 9 pies (de 1,8 a 2,1 m) de altura, mide 20 pies (6 m) de la cabeza a la punta de la cola, y pesa 4.000 libras (1,8 TM). Sólo las almas malignas más arrogantes y presuntuosas, normalmente las de reyes crueles, generales sádicos, y señores de la guerra excepcionalmente violentos, pueden desencadenar la manifestación de una marilith.
Rol
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