Couatl
Esta gran serpiente posee alas multicolores, y ojos que brillan con gran inteligencia.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
22, toque 13, desprevenido 18 (+3 Des, +1 esquiva, +9 natural, -1 tamaño).
Salvaciones
Ataque
Velocidad
20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Cuerpo a cuerpo
Conjuros conocidos
NL 9º
- 4º (4/día) — Hechizar monstruo (CD 17), Libertad de movimiento.
- 3º (7/día) — Círculo mágico contra el mal, Convocar monstruo III, Forma gaseosa.
- 2º (7/día) — Curar heridas moderadas, Esplendor de águila, Rayo abrasador, Silencio (CD 15).
- 1º (7/día) — Armadura de mago, Impacto verdadero, Niebla de obscurecimiento, Protección contra el caos, Soportar los elementos.
- 0 (a voluntad) — Atontar (CD 13), Estabilizar, Leer magia, Luz, Perturbar muertos vivientes, Rayo de escarcha, Resistencia.
Estadísticas
Características
DMC
32 (no puede ser derribado)
Dotes
Habilidades
Acrobacias +18, Averiguar intenciones +15, Conocimiento de conjuros +15, Diplomacia +18, Engañar +9, Percepción +23, Saber (Arcano) +9, Saber (Religión) +12, Supervivencia +16, Usar objeto mágico +18, Volar +20.
Idiomas
Ecología
Entorno
Organización
Solitario, pareja o escuadrilla (3-6).
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Un couatl lanza conjuros como si fuera un Hechicero de nivel 9, y puede lanzar conjuros de la lista de clérigo además de los disponibles de hechicero (conjuros de hechicero). Para un couatl los conjuros de clérigo se consideran arcanos, lo que significa que la criatura no necesita foco divino para lanzarlos.
Los couatl son sirvientes de los dioses legales y buenos, aunque algunos actúan independientemente de cualquier ser superior. Respetados y admirados por su sabiduría y belleza, intentan guiar a los mortales a la senda del bien, y utilizan sus poderes para luchar contra el mal, particularmente contra quienes se sabe que cruzan los planos. Algunas sociedades aisladas los ven como dioses benévolos, y aunque muchos couatl se avergüenzan ante la idea de fingir ser dioses, permiten tal confusión para continuar, ya que les permite guiar y convencer a estas sociedades de la senda de la paz y la cooperación con sus vecinos. Un couatl mide unos 12 pies (3,6 m) de longitud, una envergadura de unos 15 pies (4,5 m) y un peso de 1.800 libras (810 kg).
Como ajenos nativos, los couatl deben comer. Prefieren la misma comida que las serpientes de verdad, como mamíferos y aves, aunque se sabe que han comido humanoides malignos.
Aunque preferirían dedicar su tiempo a promover sus planes en lugar de a cazar, los couatl aprecian las ofrendas de comida, en particular los jabalíes pequeños, y las aves de caza mayor.
Un couatl puede mostrar su favor hacia un aventurero o grupo que le ha hecho un servicio concediéndole 1d4 de sus plumas de colores brillantes. Esta pluma dada libremente, si es usada como componente material adicional, permite a un lanzador de conjuros convocar mediante un aliado de los planos a ese couatl específico sin llevar a cabo el pago habitual en oro u otros tesoros (siempre y cuando el couatl apruebe el servicio solicitado por el lanzador).
Rol
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