Ángel, Planotáreo
Musculosa, calva y alta, esta criatura humanoide posee una piel de color esmeralda, y dos pares de relucientes alas de plumas blancas.
Alineamiento, tamaño y tipo
Defensa
CA
32, toque 13, desprevenido 28 (+4 Des, +19 natural, -1 tamaño; +4 de desvío contra el mal).
Salvaciones
Voluntad
+19; +4 contra veneno, +4 de resistencia contra el mal
Inmune
Ácido, frío, petrificación.
Resiste
Electricidad 10, Fuego 10.
Resistencia contra conjuros (RC)
Ataque
Velocidad
30 pies (9 m), volar 90 pies (27 m) (buena).
Cuerpo a cuerpo
Mandoble +3 Sagrado +27/+22/+17/+12 (3d6+15/19-20) o Golpetazo +24 (2d8+12).
Aptitudes sortílegas
(NL 16º)
- Constantes — Detectar el mal, Detectar trampas y fosos, Discernir mentiras (CD 20), Visión verdadera.
- A voluntad — Castigo divino (CD 21), Disipar magia, Hablar con los muertos (CD 20), Invisibilidad (sólo a sí mismo), Llama continua, Quitar el miedo, Quitar enfermedad, Quitar maldición, Restablecimiento menor.
- 3/día — Barrera de cuchillas (CD 21), Descarga flamígera (CD 22), Olas de fatiga, Palabra de poder aturdidor, Revivir a los muertos.
- 1/día - Hechizar monstruo en grupo (CD 25), Olas de agotamiento, Restablecimiento mayor, Terremoto (CD 25)
Conjuros preparados
(NL 16º)
- 8º — Terremoto (CD 25), Tormenta de fuego (CD 25).
- 7º — Palabra sagrada (CD 24), Regenerar (2).
- 6º — Curar heridas moderadas en grupo (CD 23), Destierro (CD 23), Disipar magia mayor, Sanar.
- 5º — Desplazamiento de plano (CD 22), Disipar el mal (2, CD 22), Poder de la justicia, Romper encantamiento.
- 4º — Convocar monstruo IV, Custodia contra la muerte, Exorcismo (CD 21), Neutralizar veneno (CD 21).
- 3º — Convocar monstruo III, Curar heridas graves (2), Luz del día, Muro de viento, Purgar invisibilidad.
- 2º — Alinear arma, Curar heridas moderadas (2), Esplendor de águila, Resistencia de oso (2).
- 1º — Bendecir (2), Curar heridas leves (3), Escudo de la fe.
- 0 (a voluntad) — Detectar magia, Estabilizar, Purificar comida y bebida, Virtud.
Estadísticas
Características
Dotes
Habilidades
Acrobacias +24, Artesanía +26, Averiguar intenciones +27, Curar +24, Diplomacia +27, Intimidar +27, Percepción +27, Saber (Historia) +23, Saber (Planos) +26, Saber (Religión) +26, Sigilo +20, Volar +26.
Idiomas
Ecología
Entorno
Cualquier plano de alineamiento bueno.
Organización
Tesoro
Aptitudes especiales
[PZO1112]
Esta aptitud proporciona un bonificador +4 por desvío a la CA, y un bonificador +4 por resistencia a las tiradas de salvación a cualquiera que esté en un radio de 20 pies (6 m) del ángel, contra los ataques llevados a cabo o los efectos creados por criaturas malignas. Por lo demás funciona como un efecto de Círculo mágico contra el mal y un Globo de invulnerabilidad menor, ambos con un radio de 20 pies (6 m), y nivel de lanzador igual a los DG del ángel. Los beneficios defensivos del círculo no se incluyen en el bloque de estadísticas de un ángel.
[PZO1112]
Los planotáreos lanzan conjuros divinos como si fueran Clérigos de nivel 16. No tienen acceso a dominios ni otras aptitudes de Clérigo.
[PZO1112]
Todos los ángeles pueden hablar con cualquier criatura que posea un idioma, como si usaran un conjuro de Don de lenguas (nivel de lanzador igual a los DG del ángel). Esta aptitud siempre está activa.
Los planotáreos son los generales de los ejércitos celestiales. Un planotáreo típico alcanza los 9 pies (2,70 m) de altura y las 500 libras (222,5 kg) de peso. Se concentran en combatir y destruir el mal; aunque comprenden lo que es la diplomacia, un planotáreo encabezará una carga contra un ejército de infernales antes que negociar la paz.
Rol
Rol de combate, Rol de conjuro.
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