Shaitan

Naciste con el poder de los genios de tierra, y la magia de los shaitan es fuerte en ti.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Impacto verdadero Ver la ficha de Impacto verdadero

[PZO1110]

+20 a tu siguiente tirada de ataque.

5° - Partículas rutilantes Ver la ficha de Partículas rutilantes

[PZO1110]

Ciega criaturas, revela las invisibles.

7° - Arma mágica mayor Ver la ficha de Arma mágica mayor

[PZO1110]

El arma obtiene un bonificador +1 por cada 4 niveles (máximo +5).

9° - Piel pétrea Ver la ficha de Piel pétrea

[PZO1110]

Concede RD 10/adamantina.

11° - Muro de piedra Ver la ficha de Muro de piedra

[PZO1110]

Muro de piedra al que se puede dar forma.

13° - Muro de hierro Ver la ficha de Muro de hierro

[PZO1110]

30 pg de daño/4 niveles; puede derribarse sobre los enemigos.

15° - Desplazamiento de plano Ver la ficha de Desplazamiento de plano

[PZO1110]

Hasta 8 receptores van a otro plano.

17° - Cuerpo férreo Ver la ficha de Cuerpo férreo

[PZO1110]

Tu cuerpo se transforma en hierro vivo.

19° - Deseo Ver la ficha de Deseo

[PZO1110]

Como deseo limitado, pero con menos limitaciones.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que lanzas un conjuro que inflige daño por energía, puedes cambiar el tipo de daño a ácido, lo que cambia los descriptores del conjuro para que coincidan con ese tipo de energía.

Poderes de linaje

 

Al igual que un Shaitan, tienes tanto un poder natural sobre la tierra como varias otras aptitudes similares a las de un genio.

1° - Rayo de ácido (St) Ver la ficha de Rayo de ácido

[PZO1117]

Empezando a 1° nivel, puedes lanzar un rayo elemental como acción estándar, tomando como objetivo a cualquier enemigo que se encuentre a 30 pies (9 m) o menos, como ataque de toque a distancia. Este rayo inflige 1d6 puntos de daño por ácido + 1 por cada 2 niveles de Hechicero que posees. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Resistencia elemental (Ex) Ver la ficha de Resistencia elemental

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes Resistencia al ácido 10, que a 9° nivel aumenta a 20.

9° - Avalancha (Sb) Ver la ficha de Avalancha

[PZO1117]

A 9° nivel, cada vez que alcanzas a un único objetivo con un conjuro que causa daño, puedes llevar a cabo una prueba de embestida como acción rápida. Tu BMC para esta maniobra es igual a tu nivel de lanzador de Hechicero + tu bonificador por Carisma. Podrás llevar a cabo esta maniobra incluso aunque el objetivo no esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo, y no provocarás un ataque de oportunidad por llevarla a cabo. Si el objetivo está en contacto con tierra, piedra o roca, obtienes un bonificador +4 a tu prueba de BMC.

15° - Movimiento elemental (Sb) Ver la ficha de Movimiento elemental

[PZO1117]

A 15° nivel obtienes una velocidad de excavar de 30 pies (9 m).

20° - Poder del shaitan (Sb) Ver la ficha de Poder del shaitan

[PZO1117]

A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.

También te vuelves inmune al daño por ácido, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano de la Tierra.

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