Feérico
La caprichosa naturaleza de las hadas corre por tu familia debido a alguna mezcla de sangre o de magia feérica. Eres más emocional que la mayoría de personas, y dado a explosiones de alegría y de furia.
Habilidades de clase
Conjuros adicionales
[PZO1110]
Plantas enmarañan a todos a 40 pies (12 m).
[PZO1110]
Receptor pierde acciones 1 asalto/nivel.
[PZO1110]
Duerme criaturas por un valor de 10 DG.
[PZO1110]
Inflige 1d3 puntos de daño a la Con/asalto durante 6 asaltos.
[PZO1110]
Permite pasar de un árbol a otro lejano.
[PZO1110]
Te hace invisible y crea un doble ilusorio.
[PZO1110]
Crea un pasaje invisible a través de una barrera.
[PZO1110]
Te mudas en criaturas; 1 cambio/asalto.
Dotes de linaje
Linaje arcano
Siempre que lanzas un conjuro de la subescuela de Compulsión, incrementas la CD del conjuro en +2.
Poderes de linaje
Siempre has tenido un vínculo con el mundo natural, y conforme tu poder se incrementa, también lo hace la influencia de las hadas sobre tu magia.
[PZO1110]
A 1° nivel, puedes hacer que una criatura estalle en carcajadas durante 1 asalto como ataque de toque cuerpo a cuerpo. Una criatura que ríe sólo puede llevar a cabo una acción de movimiento, pero puede defenderse con normalidad. Una vez una criatura ha sido afectada por el toque risueño, queda inmune a sus efectos durante 24 horas. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador de Carisma. Éste es un efecto enajenador.
[PZO1110]
A 3° nivel, puedes moverte a través de cualquier tipo de maleza (como espinos, zarzas, matorrales espesos, y terreno similar) a tu velocidad normal sin sufrir daño ni ningún otro impedimento.
Los espinos, las zarzas y los matorrales espesos que han sido mágicamente manipulados para retrasar el movimiento sí que te afectan.
[PZO1110]
A 9° nivel, puedes hacerte invisible durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de hechicero. Esta aptitud funciona como Invisibilidad mayor.
[PZO1110]
A nivel 15, puedes repetir cualquier prueba de nivel de lanzador hecha para vencer la resistencia a los conjuros. Debes decidir el uso de esta aptitud antes de que el GM revele los resultados, y utilizar el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes utilizar esta aptitud a voluntad.
[PZO1110]
A nivel 20, tu alma se hace una con el mundo de las hadas. Obtienes inmunidad al veneno y RD 10/hierro frío. Las criaturas del tipo animal no te atacan a menos que se les obligue a hacerlo mediante la magia. 1 vez/día, puedes lanzar Caminar por la sombra como aptitud sortílega utilizando tu nivel de hechicero como nivel de lanzador.
← Ver anterior: Elemental
Ver siguiente: Infernal →