Estás entrenado para trabajar con animales y puedes enseñarles trucos, hacer que sigan órdenes sencillas procedentes de ti o incluso domesticarlos.
La CD depende de lo que intentas hacer.
Tabla: CD de Trato con Animales
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Tarea
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CD de Trato con Animales
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Dirigir a un animal
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10
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"Presionar" a un animal
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25
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Enseñar trucos a un animal
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15 ó 20*
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Entrenar a un animal para un propósito general
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15 ó 20*
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Criar a un animal salvaje
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15 + DG del animal
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* Ver el truco o propósito específico más abajo.
Dirigir a un animal: esta tarea implica dar órdenes a un animal para que lleve a cabo una tarea o truco que conoce. Si está herido, ha sufrido cualquier daño no letal o daño a sus puntuaciones de característica, la CD se incrementa en 2. Si tu prueba tiene éxito, el animal lleva a cabo la tarea o truco en su siguiente acción.
"Presionar" a un animal: Presionar a un animal significa conseguir que lleve a cabo una tarea o truco que no conoce, pero que es físicamente capaz de realizar. Esta categoría también cubre hacer que el animal lleve a cabo una marcha forzada u obligarle a aligerar durante más de 1 hora entre ciclos de sueño. Si el animal está herido, ha sufrido cualquier daño no letal o daño a sus puntuaciones de característica, la CD se incrementa en 2. Si la prueba tiene éxito, el animal lleva a cabo la tarea o truco en su siguiente acción.
Enseñar un truco a un animal: puedes enseñar a un animal un truco específico con una semana de trabajo y una prueba con éxito de Trato con animales contra la CD indicada. Un animal con una puntuación de Inteligencia de 1 puede aprender un máximo de 3 trucos, mientras que otro con una Inteligencia de 2 puede aprender un máximo de 6. Los trucos posibles (y sus CD asociadas) incluyen los siguientes, pero no están necesariamente limitadas a los mismos.
• Actúa (CD 15): el animal interpreta una variedad de trucos sencillos, como por ejemplo sentarse, rodar, rugir o ladrar, etc.
• Ataca (CD 20): el animal ataca a enemigos aparentes. Puedes señalar a una criatura en particular a la que deseas que el animal ataque y lo hará si es capaz de ello. Normalmente, un animal atacará sólo a humanoides, humanoides monstruosos, gigantes u otros animales. Enseñar a un animal a atacar a todas las criaturas (incluyendo algunas tan antinaturales como los muertos vivientes y las aberraciones) cuenta como 2 trucos.
• Atrás (CD 15): el animal deja de combatir o retrocede. Un animal que no conoce este truco continúa luchando hasta que debe huir (debido a una herida, a un efecto de miedo o algo similar) o su oponente haya sido derrotado.
• Busca (CD 15): el animal se mueve hacia un lugar en busca de algo que está obviamente vivo o animado.
• Defiende (CD 20): el animal te defiende (o está listo para hacerlo si no hay amenaza presente alguna), incluso sin que se le dé ninguna orden. Alternativamente, puedes ordenarle que defienda a otro personaje específico.
• Guarda (CD 20): el animal se queda en su sitio y evita que otros se acerquen.
• Junta (CD 15): el animal te sigue de cerca, incluso a sitios a los que no iría normalmente.
• Quieto (CD 15): el animal se queda donde está, esperando que vuelvas. No desafía a otras criaturas que se acerquen, pero se defiende si es preciso.
• Rastrea (CD 20): el animal rastrea el olor que se le presenta (esto requiere que el animal disponga de la aptitud olfato).
• Trabaja (CD 15): el animal tira de carga media o pesada o la empuja.
• Trae (CD 15): el animal va a buscar algo. Si no señalas un objeto específico, el animal trae un objeto al azar.
• Ven (CD 15): el animal se te acerca, incluso si normalmente no lo haría.
Entrenar a un animal para un propósito general: en lugar de enseñar a un animal trucos individuales, puedes simplemente entrenarle para un propósito general. Esencialmente, un propósito representa un conjunto de trucos conocidos y preseleccionados que encajan en un esquema común, como por ejemplo guardar o llevar a cabo labores pesadas. El animal debe cumplir todos los prerrequisitos normales para todos los trucos incluidos en este paquete de entrenamiento. Si éste incluye más de 3 trucos, el animal debe tener una puntuación de Inteligencia de 2 o más.
Un animal sólo puede ser entrenado para un propósito general, aunque si la criatura es capaz de aprender trucos adicionales (además de los incluidos en su propósito general), podría hacerlo. Entrenar a un animal para un propósito requiere menos pruebas que para enseñarle trucos individuales, pero no menos tiempo.
• Cazar (CD 20): un animal entrenado para cazar conoce los trucos ataca, atrás, busca, junta, rastrea y trae. Entrenar un animal para la caza requiere 6 semanas.
• Entrenamiento de combate (CD 20): un animal entrenado para llevar a un jinete en combate conoce los trucos ataca, atrás, defiende, guarda, junta y ven. Entrenar a un animal para la monta en combate cuesta 6 semanas. También puedes "mejorar" a un animal entrenado para la monta a uno entrenado para el combate invirtiendo 3 semanas y llevando a cabo una prueba con éxito de Trato con animales a CD 20. El nuevo propósito general y sus trucos reemplazan por completo los que sabía antes. Muchos caballos y perros de monta se entrenan de esta forma.
• Interpretar (CD 15): un animal entrenado para interpretar, conoce los trucos ven, trae, junta, actúa y quieto. Entrenar un animal para la interpretación requiere 5 semanas.
• Labores pesadas (CD 15): un animal entrenado para labores pesadas conoce los trucos ven y trabaja. Entrenar un animal para labores pesadas requiere 2 semanas.
• Luchar (CD 20): un animal entrenado para entrar en combate conoce los trucos ataca, atrás y quieto. Entrenar a un animal para la lucha requiere 3 semanas
• Montar (CD 15): un animal entrenado para llevar un jinete conoce los trucos, junta, quieto y ven. Entrenar un animal para la monta requiere 3 semanas.
• Proteger (CD 20): un animal entrenado para proteger conoce los trucos ataca, atrás, defiende y guarda. Entrenar para proteger requiere 4 semanas.
Criar a un animal salvaje: criar a un animal significa entrenar desde la infancia a una criatura salvaje para que se convierta en domesticada. Un cuidador puede criar hasta 3 criaturas del mismo tipo a la vez.
A un animal salvaje se le pueden enseñar trucos a la vez que se le cría o se le pueden enseñar más tarde, cuando está domesticado.