Especiales


Mostrando 1-8 de 8 especiales.
por página.

Ataque múltiple Ver la ficha de Ataque múltiple

[PZO1115]

Un eidolón obtiene Ataque múltiple como dote adicional si tiene 3 o más ataques naturales y aún no tiene dicha dote. Si no tiene los tres o más ataques naturales del requisito (o son reducidos a menos de 3 ataques) obtiene en lugar de la dote un segundo ataque con una de sus armas naturales, aunque con un penalizador -5. Si el eidolón obtiene más tarde 3 o más ataques naturales, pierde este ataque adicional y obtiene en su lugar Ataque múltiple.

Compartir conjuros(Ex) Ver la ficha de Compartir conjuros

[PZO1115]

El convocador puede lanzar un conjuro con un objetivo de 'tú' sobre su eidolón (como un conjuro con un alcance de toque) en lugar de sobre sí mismo. Un convocador puede lanzar conjuros sobre su eidolón incluso si normalmente no afectarían a criaturas del tipo del eidolón (ajeno). Los conjuros lanzados de esta forma deben proceder de la lista de conjuros del convocador y esta aptitud no permite a éste compartir aptitudes que no sean conjuros, incluso si funcionan como conjuros.

Devoción(Ex) Ver la ficha de Devoción

[PZO1115]

Un eidolón obtiene un bonificador +4 por moral a las salvaciones de Voluntad contra efectos y conjuros de encantamiento.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1115]

Si un eidolón se ve sujeto a un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para mitad de daño, no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito.

Evasión mejorada(Ex) Ver la ficha de Evasión mejorada

[PZO1115]

Cuando se ve afectado por un ataque que permite una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, un eidolón no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito y sólo la mitad del daño si la falla.

Incremento de puntuación de característica(Ex) Ver la ficha de Incremento de puntuación de característica

[PZO1115]

El eidolón suma +1 a una de sus puntuaciones de característica.

Vínculo(Ex) Ver la ficha de Vínculo

[PZO1115]

Un convocador y su eidolón comparten un vínculo mental que les permite comunicarse a cualquier distancia (siempre que ambos estén en el mismo Plano). Esta comunicación es una acción gratuita, permitiendo al convocador darle órdenes a su eidolón en cualquier momento. Además, los objetos mágicos interfieren con la conexión entre el convocador y su eidolón, por lo que ambos comparten los espacios de objetos mágicos. Por ejemplo, si el convocador lleva puesto un anillo, su eidolón no puede ponerse más de un anillo. En caso de conflicto, los objetos portados por el convocador permanecen activos y los que usa el eidolón quedan latentes. El eidolón debe tener los apéndices apropiados para utilizar un objeto mágico.

Visión en la oscuridad(Ex) Ver la ficha de Visión en la oscuridad

[PZO1115]

El eidolón tiene visión en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies (18 m).

+
Lanzar dados