Especiales


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Estudios amplios(Ex) Ver la ficha de Estudios amplios

[PZO1117]

El magus elige otra de sus clases lanzadoras de conjuros; a partir de ahora puede utilizar sus aptitudes de impacto de conjuro y combate con conjuros al lanzar o utilizar conjuros de la lista de conjuros de dicha clase. Esto no le permite lanzar conjuros arcanos de la lista de dicha clase sin sufrir la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos, a menos que el conjuro carezca de componentes somáticos. El magus debe ser por lo menos de 6° nivel y tener niveles en por lo menos otra clase lanzadora de conjuros antes de poder elegir este arcano.

Estudios opuestos Ver la ficha de Estudios opuestos

[PZO1117]

Tras completar estudios extenuantes, has logrado romper las barreras mentales que te dificultaban preparar conjuros de una de tus escuelas opuestas. Elige una escuela de Mago opuesta; preparar conjuros de esta escuela ahora sólo requiere un espacio de conjuro del nivel apropiado en lugar de dos, y dejas de sufrir el penalizador -4 a Conocimiento de conjuros para fabricar objetos de dicha escuela. Debes ser un Mago de por lo menos 9° nivel para elegir este descubrimiento.

Evaluar a la víctima(Ex) Ver la ficha de Evaluar a la víctima

[PZO1115]

Cuando un cortabolsas lleva a cabo una prueba de Juego de manos para sustraer algo de una criatura, el objetivo lleva a cabo su prueba de Percepción antes de que el pícaro lleve a cabo la suya y así éste conoce el resultado. Puede decidir si llevar a cabo o no la prueba en función del resultado de la prueba de Percepción del objetivo. Si el pícaro decide no seguir adelante, puede llevar a cabo una prueba de Engañar, enfrentada a la de Averiguar intenciones del objetivo, para impedir que éste se dé cuenta del intento. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1110]

Si un compañero animal se ve sujeto a un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para mitad de daño, no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1110]

Cuando llega al 9° nivel, un explorador puede evitar incluso los ataques mágicos e inusuales con gran agilidad. Si consigue una tirada de salvación de Reflejos contra un ataque que normalmente inflige mitad de daño con una salvación con éxito, en vez de eso no sufre daño alguno. La evasión sólo puede utilizarse si el explorador lleva armadura ligera, armadura intermedia, o no lleva armadura. Un explorador indefenso no obtiene el beneficio de la evasión.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1110]

A 2° nivel o superiores, un monje puede evitar el daño de muchos ataques de área. Si consigue una tirada de salvación de Reflejos contra un ataque que normalmente inflige mitad de daño con una salvación con éxito, en vez de eso no sufre daño alguno. La evasión sólo puede llevarse a cabo si el monje lleva armadura ligera o no lleva armadura. Un monje indefenso no obtiene los beneficios de la evasión.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1110]

A 2° nivel y superior, un pícaro puede evitar incluso los ataques mágicos e inusuales con gran agilidad. Si lleva a cabo una tirada de salvación de Reflejos con éxito contra un ataque que normalmente inflige mitad de daño con una salvación con éxito, en vez de eso no sufre daño alguno. La evasión sólo se puede utilizar si el pícaro lleva armadura ligera o no lleva armadura. Un pícaro indefenso no obtiene el beneficio de la evasión.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1110]

A 2° nivel, un danzarín sombrío obtiene evasión. Si se ve expuesto a cualquier efecto que normalmente le permitiría intentar una tirada de salvación de Reflejos para mitad de daño, no sufre daño alguno con una tirada de salvación con éxito. La aptitud evasión sólo puede utilizarse si lleva armadura ligera o no lleva armadura.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1115]

Si un eidolón se ve sujeto a un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para mitad de daño, no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1118]

El ninja puede evitar con gran agilidad incluso los ataques mágicos e inusuales. Si lleva a cabo una tirada de salvación de Reflejos con éxito contra un ataque que normalmente inflige mitad de daño con una salvación con éxito, en vez de eso no sufre daño alguno. La evasión sólo se puede utilizar si el ninja lleva armadura ligera o no lleva armadura. Un ninja indefenso no obtiene el beneficio de la evasión.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1118]

A 6° nivel, el arqueólogo obtiene Evasión, igual que la aptitud de Pícaro del mismo nombre.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1115]

A 13° nivel, un druida de las llanuras obtiene evasión cuando viste armadura ligera o no viste ninguna en absoluto y transporta carga ligera. Esto funciona como la aptitud de Pícaro del mismo nombre (Evasión). Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Evasión(Sb) Ver la ficha de Evasión

[PZO1132]

A 11° nivel, un sensitivo obtiene evasión mientras usa sus Sentidos centrados. Esto funciona como la aptitud de Pícaro del mismo nombre (Evasión), excepto que es de naturaleza sobrenatural y funciona independientemente de la armadura y la carga del sensitivo. Esta aptitud sustituye Entrenamiento en armadura 3.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1115]

A 9° nivel, el monje obtiene evasión. Esta aptitud sustituye a Evasión mejorada.

Evasión(Ex) Ver la ficha de Evasión

[PZO1115]

Este mutágeno funciona como la aptitud de Pícaro del mismo nombre (Evasión), a excepción de que sólo se aplica en la forma mutagénica del químico maestro.

Evasión aérea(Ex) Ver la ficha de Evasión aérea

[PZO1117]

A 6° nivel, obtienes la aptitud Evasión (como un Pícaro) mientras estás volando. A 12° nivel, obtienes Evasión mejorada mientras vuelas.

Evasión con escudo pavés(Ex) Ver la ficha de Evasión con escudo pavés

[PZO1118]

A 16° nivel, mientras usa el escudo pavés, el Especialista en paveses obtiene evasión, como la aptitud de clase del pícaro. A 20° nivel, el Especialista en paveses obtiene evasión mejorada, como el talento avanzado del pícaro, mientras usa el escudo pavés. Esta aptitud sustituye tanto a Entrenamiento en armas 4 como maestría con armas.

Evasión de aliento(Sb) Ver la ficha de Evasión de aliento

[PZO1117]

A 4° nivel, un Paladín con este juramento obtiene Evasión, pero sólo contra las armas de aliento de criaturas con el tipo dragón. Esta aptitud sustituye a Canalizar energía positiva.

Evasión mejorada(Ex) Ver la ficha de Evasión mejorada

[PZO1110]

Cuando se ve sujeto a un ataque que permite una tirada de salvación de Reflejos para mitad de daño, un compañero animal no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito, y sólo mitad de daño si la falla.

Evasión mejorada(Ex) Ver la ficha de Evasión mejorada

[PZO1110]

A nivel 16, la evasión de un explorador mejora. Esta aptitud funciona igual que la evasión, excepto que el explorador sigue sin sufrir daño si logra su tirada de salvación de Reflejos contra el ataque, y además sólo sufre mitad de daño con una salvación fallida. Un explorador indefenso no obtiene los beneficios de la evasión mejorada.

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