Especiales


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Aliento de repulsión(Sb) Ver la ficha de Aliento de repulsión

[PZO1112]

En lugar de una línea de electricidad, puede exhalar un cono de gas de rechazo, cuyos objetivos deben salvar contra Voluntad o no hacer nada más que huir del dragón durante 1d6 asaltos más 1 asalto por categoría de edad. Este es un efecto enajenador de compulsión.

Aliento debilitante(Sb) Ver la ficha de Aliento debilitante

[PZO1112]

En lugar de un cono de fuego, un dragón de oro puede exhalar un cono de gas debilitante. Las criaturas del interior del cono deben tener éxito en una salvación de Fortaleza o sufren 1 punto de daño a la Fuerza por cada categoría de edad (salvación de Voluntad para mitad).

Aliento durmiente(Sb) Ver la ficha de Aliento durmiente

[PZO1112]

En lugar de una línea de fuego, un dragón de oropel puede exhalar un cono de gas durmiente. Las criaturas en el interior del cono deben tener éxito en una salvación de Voluntad o caen dormidas durante 1d6 asaltos más 1 asalto por cada categoría de edad del dragón.

Aliento lentificante(Sb) Ver la ficha de Aliento lentificante

[PZO1112]

En lugar de una línea de ácido, el dragón puede exhalar un cono de gas lentificante. Los que se encuentran en el área deben salvar contra Fortaleza para no quedar Lentificados (como por el conjuro) durante 1d6 asaltos más 1 asalto por cada categoría de edad del dragón.

Aliento paralizante(Sb) Ver la ficha de Aliento paralizante

[PZO1112]

En lugar de un cono de frío, el dragón de plata puede exhalar un cono de gas paralizante. Las criaturas del interior del cono deben tener éxito en una salvación de Fortaleza para no quedar paralizadas durante 1d6 asaltos más 1 asalto por cada categoría de edad del dragón.

Aliento relampagueante(Sb) Ver la ficha de Aliento relampagueante

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes expulsar una línea de electricidad de 30 pies (9 m), que inflige 1d4 pg de daño por electricidad por nivel de oráculo; una salvación de Reflejos reduce el daño a la mitad. Puedes usar esta aptitud una vez al día, más una vez adicional al día a 5° nivel y cada cinco niveles subsiguientes.

Aliento tormentoso(Sb) Ver la ficha de Aliento tormentoso

[PZO1112]

Un dragón azul venerable o mayor puede utilizar su Arma de aliento para crear una tormenta eléctrica. Esto funciona como Llamar a la tormenta de relámpagos, pero el daño es igual al Arma de aliento del dragón. El dragón puede llamar a 1 relámpago por asalto como acción gratuita durante 1d6 asaltos. La CD de la salvación es igual a la del Arma de aliento. Usos adicionales de esta aptitud extienden su duración 1d6 asaltos adicionales.

Alimentado por línea ley Ver la ficha de Alimentado por línea ley

[PZO1132]

En lugar de preparar sus conjuros, un guardián de la línea ley extrae el poder de lanzar conjuros directamente de las líneas ley. Un guardián de la línea ley es un lanzador de conjuros espontáneo. Conoce la misma cantidad de conjuros y recibe la misma cantidad de espacios de conjuro por día que un hechicero de su nivel de brujo. Los conjuros de bonificación otorgados por el patrón de un guardián de la línea ley se añaden al total de conjuros conocidos del guardián de la línea ley en los niveles apropiados. Esta aptitud altera el lanzamiento de conjuros del brujo.

Alimentarse del miedo(Sb) Ver la ficha de Alimentarse del miedo

[PZO1112]

Cada vez que un fuego fatuo se encuentra a 15 pies (4,5 m) o menos de una criatura moribunda o afectada por un efecto de miedo, obtiene curación rápida 5.

Alineamiento Ver la ficha de Alineamiento

[PZO1132]

Un baladista de plata debe tener un alineamiento bueno. Esta aptitud altera alineamiento.

Alineamiento Ver la ficha de Alineamiento

[PZO1118]

El artista marcial puede ser de cualquier alineamiento.

Alineamiento Ver la ficha de Alineamiento

[PZO1132]

Un monje kármico debe ser neutral puro o de cualquier alineamiento legal. Esto altera el requisito de alineamiento del monje.

Alma chispeante(Sb) Ver la ficha de Alma chispeante

[PZO1129]

El chamán obtiene resistencia a la electricidad 10. Además, como acción estándar, puede desatar una línea de chispas de 20 pies de la punta de sus dedos, lo que inflige 1d4 puntos de daño por electricidad por nivel de chamán que posea. Una tirada de salvación de Reflejos exitosa reduce a la mitad este daño. El chamán puede usar esta aptitud tres veces al día, pero debe esperar 1d4 asaltos entre cada uso.

Alma compañera(Sb) Ver la ficha de Alma compañera

[PZO1115]

A 10° nivel, el vínculo de un guardián de la Naturaleza con su compañero animal es tan fuerte que transciende la distancia e incluso la muerte. La aptitud de devoción del compañero aumenta a un bonificador +8 por moral a las salvaciones de Voluntad contra conjuros y efectos de encantamiento. Puede escudriñar a su compañero animal una vez al día como si estuviese usando el conjuro Escudriñamiento, a excepción de que no necesita foco ni foco divino alguno. Puede ver el área alrededor de su compañero o ver a través de sus ojos. Si su compañero muere, puede revivirlo con un ritual de 8 horas; esto tiene el mismo efecto que Revivir a los muertos, a excepción de que no requiere componentes materiales y el compañero no sufre ningún nivel negativo por ello.

Alma de la cripta(Ex) Ver la ficha de Alma de la cripta

[PZO1118]

A 17° nivel, el caballero del sepulcro obtiene RD 5/contundente y buena. Esta aptitud sustituye a Aura de depravación.

Alma de las hadas(Sb) Ver la ficha de Alma de las hadas

[PZO1110]

A nivel 20, tu alma se hace una con el mundo de las hadas. Obtienes inmunidad al veneno y RD 10/hierro frío. Las criaturas del tipo animal no te atacan a menos que se les obligue a hacerlo mediante la magia. 1 vez/día, puedes lanzar Caminar por la sombra como aptitud sortílega utilizando tu nivel de hechicero como nivel de lanzador.

Alma diamantina(Ex) Ver la ficha de Alma diamantina

[PZO1110]

A nivel 13, un monje obtiene resistencia a los conjuros igual a su nivel de monje +10. Para afectar al monje con un conjuro, un lanzador de conjuros debe conseguir un resultado en una prueba del nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) igual o mayor que la resistencia a los conjuros del monje.

Alma escamosa(Sb) Ver la ficha de Alma escamosa

[PZO1115]

A 20° nivel, obtienes el subtipo cambiaformas y puedes adoptar a voluntad la forma de un humanoide reptiliano (como Alterar el propio aspecto) o la de una serpiente de tamaño entre Diminuto y Enorme (como Forma de bestia III). Conservas la capacidad de hablar y usar componentes somáticos de conjuro cuando te transformas. También te vuelves inmune a la parálisis y al veneno. Podrás usar colmillo de la serpiente tan a menudo como desees, y elegir entre infligir su daño a cualquier puntuación de característica.

Alma gemela(Sb) Ver la ficha de Alma gemela

[PZO1117]

A 10° nivel, si el brujo o su familiar están gravemente heridos y a punto de morir, el alma del moribundo se transfiere inmediatamente al cuerpo del otro. Las dos almas comparten el cuerpo superviviente pacíficamente, se pueden comunicar libremente, y ambos conservan la capacidad de pensar y razonar. El anfitrión puede permitir al alma acogida tomar el control del cuerpo temporalmente o reclamarlo como acción de movimiento. Pueden permanecer en dicho estado de forma indefinida, o el huésped puede regresar a su propio cuerpo (si está disponible) tocándolo, transferirse a un receptáculo adecuado (como un clon) o tomar el control de otro cuerpo como si utilizara transmigración (sin receptáculo). Esta aptitud sustituye al maleficio mayor de brujo de 10° nivel.

Alma ígnea(Sb) Ver la ficha de Alma ígnea

[PZO1129]

El chamán obtiene resistencia al fuego 10. Además, como acción estándar, puede desatar un cono de llamas de 15 pies de su boca, que inflige 1d4 puntos de daño por fuego por nivel de chamán que posea. Una tirada de salvación de Reflejos exitosa reduce a la mitad este daño. El chamán puede usar esta aptitud tres veces al día, pero debe esperar 1d4 asaltos entre cada uso.

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