Especiales


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Control cercano(Ex) Ver la ficha de Control cercano

[PZO1118]

A 2° nivel, el pendenciero es hábil moviendo a la fuerza a su contrincante por el campo de batalla. Obtiene un bonificador +1 a las pruebas de las maniobras de combate embestir, arrastrar y reposicionar. También obtiene un bonificador +1 a la DMC cuando es atacado con las maniobras embestir, arrastrar y reposicionar. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada cuatro niveles después del 2° (hasta un máximo de +5 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 1.

Control climático(Sb) Ver la ficha de Control climático

[PZO1115]

Un brujo que tiene este maleficio puede usar Controlar el clima una vez al día, pero hacerlo requiere 1 hora de cantos, de bailes y de comunión con su familiar.

Control de la multitud(Ex) Ver la ficha de Control de la multitud

[PZO1118]

A 1° nivel, el bárbaro urbano obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y un bonificador por esquiva +1 a la CA cuando está adyacente a dos o más enemigos. Además, su movimiento no se ve impedido por las multitudes y obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel de bárbaro a las pruebas de Intimidar para influenciar a las multitudes. Esta aptitud sustituye a Movimiento rápido.

Control del suelo(Sb) Ver la ficha de Control del suelo

[PZO1112]

Un bocón barbotante, a voluntad y como acción estándar, puede hacer que la piedra y la tierra bajo su cuerpo se vuelvan blandos y cenagosos, permaneciendo así durante 1 minuto después de que el bocón cambie de sitio. Un bocón barbotante puede moverse a través de estas áreas con facilidad, pero para las demás criaturas se consideran terreno difícil.

Conversión de furia(Ex) Ver la ficha de Conversión de furia

[PZO1118]

A 5° nivel, un salvaje furioso que falla una tirada de salvación contra cualquier efecto enajenador puede intentar una nueva salvación al inicio de su siguiente turno. Si tiene éxito en la salvación, ese efecto termina y el salvaje furioso se enfurece y queda confuso tal como se ha indicado arriba. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.

Convicción(Sb) Ver la ficha de Convicción

[PZO1110]

A nivel 15 puedes repetir cualquier prueba de característica, tirada de ataque, prueba de habilidad, o tirada de salvación que acabas de hacer. Debes decidir el uso de esta aptitud después de la tirada del dado, pero antes de que el GM revele los resultados. Tienes que utilizar el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día.

Convocación adicional(Sb) Ver la ficha de Convocación adicional

[PZO1110]

A nivel 15, siempre que convocas a una criatura del subtipo demonio o con la plantilla infernal utilizando un conjuro de convocar monstruo, convocas una criatura adicional del mismo tipo.

Convocación elementalista(Sb) Ver la ficha de Convocación elementalista

[PZO1117]

A 9° nivel, cada vez que invocas una criatura, ésta obtiene resistencia a la energía 10 contra el tipo de energía que coincide con el de tu linaje elemental (si ya tiene dicha resistencia, ésta aumenta en +5), y sus ataques naturales causan 1d6 pg de daño adicionales de ese mismo tipo de energía. Este poder de linaje sustituye a Explosión elemental.

Convocación frondosa(Sb) Ver la ficha de Convocación frondosa

[PZO1117]

A 3° nivel, cada vez que convocas criaturas con un conjuro de conjuración (convocación), puedes decidir que aparezcan verdes y con hojas. La armadura natural de dichas criaturas aumenta en +2, y obtienen un bonificador +4 a las salvaciones contra aturdimiento, parálisis, polimorfía, sueño y veneno. Este poder de linaje sustituye a Fotosíntesis.

Convocación robusta(Sb) Ver la ficha de Convocación robusta

[PZO1117]

Una criatura que convocas ve aumentadas sus defensas durante un breve periodo de tiempo. Gasta el efecto de esta ventaja como acción gratuita al lanzar un conjuro de Mago de Conjuración (Convocación). La criatura que convocas con ese conjuro obtiene un número de puntos de golpe temporales igual a tu nivel de lanzador, y mientras le queden por lo menos 1 de esos pg temporales, tendrá un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán águila puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca águilas, rocs y águilas gigantes (añadidas a la lista de 4° nivel) y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1117]

A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca lagartos, y los lagartos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier lagarto para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de la convocación requerido para aplicar, o bien la plantilla avanzada, o bien la plantilla gigante o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del jabalí puede lanzar Convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca a jabalíes u otras criaturas porcinas, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier criatura porcina para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de convocación requerido aplicando la plantilla avanzado o gigante, o incrementarlo en 2 aplicando estas dos últimas plantillas a la vez. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán león puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca felinos, y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán lobo puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca cánidos y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del murciélago puede lanzar Convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca murciélagos, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán oso puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca osos, y los osos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier oso para reducir en 1 el nivel requerido del conjuro de convocación. También puede incrementar en 1 el nivel requerido de la convocación para aplicar o bien la plantilla avanzada o bien la plantilla gigante, o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1117]

A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca reptiles y dinosaurios, y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán dragón.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán serpiente puede lanzar Convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca serpientes, y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb) Ver la ficha de Convocaciones totémicas

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del simio puede lanzar Convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca primates, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Por otra parte esta aptitud funciona corno la aptitud del chamán del jabalí.

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