Especiales


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Consunción de energía(Sb) Ver la ficha de Consunción de energía

[PZO1112]

Un súcubo consume la energía de un mortal que atrae hacia un acto de pasión, como un beso. Una víctima que se resiste debe ser apresada antes de que el súcubo pueda utilizar su aptitud. El beso del súcubo inflige un nivel negativo, y además tiene el efecto de un conjuro de sugestión, instando a la víctima a aceptar otro acto de pasión, la cual debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 22 para negar dicha sugestión. La salvación de Fortaleza necesaria para eliminar un nivel negativo también tiene CD 22. Las CD de las salvaciones se basan en el Carisma.

Consunción de energía Ver la ficha de Consunción de energía

[PZO1112]

Una criatura impactada por el golpetazo (u otra arma natural) de un vampiro sufre 2 niveles negativos. Esta aptitud sólo funciona una vez por asalto, independientemente del número de ataques que lleva a cabo el vampiro.

Consunción de energía(Sb) Ver la ficha de Consunción de energía

[PZO1112]

Este ataque debilita la energía vital de un oponente vivo, y tiene efecto automáticamente cuando impacta un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Cada consunción de energía impone uno o más niveles negativos (la descripción de la criatura especifica el número), y si uno de estos ataques resulta en un golpe crítico, causa el doble del número indicado. A menos que se indique lo contrario en la descripción de la criatura, ésta obtiene 5 pg temporales por cada nivel negativo que causa a un oponente. Estos pg temporales duran un máximo de 1 hora. Los niveles negativos permanecen hasta que pasan 24 horas, o son eliminados con un conjuro como Restablecimiento. Si un nivel negativo no se elimina antes, la criatura afectada debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza (CD 10 + ½ de los DG raciales de la criatura + el modificador por Car de la criatura; la CD exacta se indica en el texto descriptivo de la criatura). Si tiene éxito, el nivel negativo desaparece sin dañar a la criatura afectada pero si falla, el nivel negativo se vuelve permanente. Se necesita una tirada de salvación para cada nivel negativo por separado.

Consunción de Sabiduría(Sb) Ver la ficha de Consunción de Sabiduría

[PZO1112]

Una lamia consume 1d4 puntos de Sabiduría cada vez que impacta con su ataque de toque cuerpo a cuerpo (a diferencia de otros tipos de ataques de consunción de característica, una lamia no se cura daño cuando la utiliza). Las lamias intentan usar este poder lo antes posible en un encuentro para hacer que sus enemigos sean más susceptibles a su Hechizar monstruo y Sugestión.

Contacto herrumbroso(St) Ver la ficha de Contacto herrumbroso

[PZO1117]

Una vez al día como acción estándar, puedes llevar a cabo un ataque de toque cuerpo a cuerpo que oxida el hierro, como el conjuro Contacto herrumbroso. A 11° nivel, y cada cuatro niveles subsiguientes, puedes utilizar esta aptitud una vez adicional al día. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Contener la respiración(Ex) Ver la ficha de Contener la respiración

[PZO1112]

Un boggard puede contener la respiración durante un número de asaltos igual a cuatro veces su puntuación de Constitución antes de correr el riesgo de ahogarse o asfixiarse.

Contener la respiración(Ex) Ver la ficha de Contener la respiración

[PZO1112]

Un cocodrilo puede aguantar la respiración durante tantos asaltos como 4 veces su puntuación de Constitución antes de empezar a ahogarse.

Contener la respiración(Ex) Ver la ficha de Contener la respiración

[PZO1112]

Un delfín puede contener la respiración durante un número de minutos igual a 6 veces su puntuación de Constitución antes de correr el riesgo de ahogarse.

Contener la respiración(Ex) Ver la ficha de Contener la respiración

[PZO1112]

Un hombre lagarto puede contener la respiración durante un número de asaltos igual a 4 veces su puntuación de Constitución antes de correr el riesgo de ahogarse.

Contener la respiración(Ex) Ver la ficha de Contener la respiración

[PZO1118]

Un Pícaro con este talento incrementa en 2 el número de asaltos que puede contener la respiración. Puede elegir este talento varias veces.

Contingencia revivificante(Sb) Ver la ficha de Contingencia revivificante

[PZO1117]

Esta ventaja no se gasta mediante ninguna acción. Cuando estás afectado por esta ventaja, la primera vez que te ves reducido a 0 pg o menos, recuperas inmediatamente 2d6 puntos de golpe. Si eso es suficiente para que llegues a 0 pg o más, no quedas Inconsciente.

Contraataque(Ex) Ver la ficha de Contraataque

[PZO1110]

A 11° nivel, un señor de la espada Aldori puede llevar a cabo un ataque de oportunidad como acción inmediata contra un oponente que le impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, siempre y cuando la criatura atacante esté dentro de su alcance. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armaduras 3.

Contraataque desequilibrante(Ex) Ver la ficha de Contraataque desequilibrante

[PZO1118]

A 2° nivel, los ataques de oportunidad del monje fluido dejan desprevenidas a las criaturas que golpea hasta el final del siguiente turno del monje fluido (Reflejos CD 10 + 1/2 del nivel de monje + modificador por Sabiduría, niega). Esta aptitud sustituye a la Dote adicional obtenida a 2° nivel.

Contraconjuro(Sb) Ver la ficha de Contraconjuro

[PZO1129]

Gastando 1 punto de su Reservorio arcano, el arcanista puede intentar contrarrestar un conjuro mientras se está lanzando. Debe identificar el conjuro que se está lanzando como es abitual. Si lo hace con éxito, el arcanista puede intentar contrarrestar el conjuro como una acción inmediata y gastando un espacio de conjuro de arcanista disponible de un nivel al menos uno más alto que el nivel del conjuro que se está lanzando. Para contraconjurar, el arcanista debe intentar una prueba de disipar como si usara Disipar magia. Si el conjuro contrarrestado es uno que el arcanista ha preparado, en su lugar puede gastar un espacio de conjuro de arcanista disponible del mismo nivel, y recibe un bonificador de +5 en la prueba de discipar. El contraconjuro de esta manera no activa ninguna dote u otras aptitudes que ocurren normalmente cuando un lanzador de conjuros contrarresta con éxito un conjuro.

Contraconjuro mayor(Sb) Ver la ficha de Contraconjuro mayor

[PZO1129]

Cuando el arcanista usa la hazaña de Contraconjuro, puede gastar cualquier espacio de conjuro del mismo nivel o superior que el del nivel que va a contrarrestar (en lugar del nivel de ese conjuro +1). El arcanista debe poseer la hazaña de Contraconjuro para elegir esta hazaña.

Contraconjuro mejorado Ver la ficha de Contraconjuro mejorado

[PZO1115]

Un mágico obtiene Contraconjuro mejorado como dote adicional. Esta aptitud sustituye a Contraoda.

Contragolpe(Ex) Ver la ficha de Contragolpe

[PZO1117]

A 16° nivel, siempre que un enemigo dentro del alcance del magus logre lanzar con éxito un conjuro a la defensiva, ese enemigo provocará un ataque de oportunidad por parte del magus después de que se complete el conjuro. Este ataque de oportunidad no puede interrumpir el conjuro.

Contragolpe destructivo(Sb) Ver la ficha de Contragolpe destructivo

[PZO1118]

A 16° nivel, un oponente que activa un objeto mágico mientras esté dentro del área de amenaza de un forjador de almas provoca un ataque de oportunidad, ya sea contra el objetivo o para romper el objeto. Si el objeto es destruido, sus efectos son negados. Esta aptitud sustituye a Contragolpe.

Contraoda(Sb) Ver la ficha de Contraoda

[PZO1110]

A primer nivel, un bardo aprende a contrarrestar los efectos mágicos que dependen del sonido (pero no los conjuros que tengan componentes verbales). Cada asalto de la contraoda se debe llevar a cabo una prueba de Interpretar (teclado, percusión, viento, cuerda o canto). Cualquier criatura a 30 pies (9 m) o menos del bardo (incluyéndole a él mismo), afectado por un ataque mágico sónico o dependiente del idioma, puede utilizar el resultado de la prueba de Interpretar del bardo en lugar de su tirada de salvación si, después de haber tirado ésta, el resultado de la tirada de Interpretar resulta ser mayor. Si una criatura al alcance de la contraoda ya se encuentra bajo el efecto de un ataque mágico sónico no instantáneo o dependiente del idioma, tiene derecho a otra tirada de salvación contra el efecto durante cada asalto en el que oiga la contraoda, pero en ese caso deberá utilizar el resultado de la prueba de Interpretar del bardo para la salvación. La contraoda no funciona sobre efectos que no permiten tirada de salvación, y depende de componentes auditivos.

Contrarrestar presa(Ex) Ver la ficha de Contrarrestar presa

[PZO1118]

A 4° nivel, el tetori puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra una criatura que intenta una presa contra él. Esta aptitud no permite que lleve a cabo un ataque de oportunidad que tenga la dote Presa mayor. A 6° nivel, puede usar contrarrestar presa incluso si su atacante tiene ocultación u ocultación total, a 8° nivel incluso si está desprevenido, y a 10° nivel incluso si su atacante tiene un alcance excepcional. Esta aptitud sustituye a Caída lentificada.

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