Especiales


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Pisotón feroz(Ex) Ver la ficha de Pisotón feroz

[PZO1115]

Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro obtiene el ataque especial Pisotear. Este ataque inflige 1d8 pg de daño si la montura es Mediana, 2d6 si es Grande o 2d8 si es Enorme, más vez y media el modificador por Fuerza de la montura. Tener éxito en una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel de bárbaro + el modificador por Fuerza de la montura) reduce el daño a la mitad. Las criaturas que se encuentran en el camino de la montura o en las casillas amenazadas por las que pasa pueden llevar a cabo ataques de oportunidad contra el bárbaro o contra la montura, pero no contra ambos. Un bárbaro debe tener el poder de furia montura feroz y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Pisotón feroz mayor(Ex) Ver la ficha de Pisotón feroz mayor

[PZO1115]

La montura de un bárbaro puede afectar a criaturas de hasta su propio tamaño con su pisotón feroz. Además, puede llevar a cabo una prueba de maniobras de combate de arrollar como una acción gratuita contra una criatura que falla su salvación de Reflejos (o que decide no llevar a cabo la salvación para poder llevar a cabo un ataque de oportunidad) contra su pisotón. Un bárbaro debe tener el poder de furia pisotón feroz y ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Posición protegida(Ex) Ver la ficha de Posición protegida

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por esquiva a su Clase de armadura contra ataques cuerpo a cuerpo durante tantos asaltos como su modificador actual de Constitución (mínimo 1), bonificador que se incrementa en +1 por cada 6 niveles alcanzados por el bárbaro. Activar esta aptitud exige una acción de movimiento que no provoca ataques de oportunidad.

Precisión aguzada(Ex) Ver la ficha de Precisión aguzada

[PZO1118]

Cuando usa su poder de furia Precisión sorprendente, el Bárbaro ignora la probabilidad de fallo por ocultación y trata la ocultación total como ocultación. También ignora los penalizadores por cobertura excepto los de la cobertura total. El bárbaro debe tener el poder de furia Precisión sorprendente y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Precisión letal(Ex) Ver la ficha de Precisión letal

[PZO1118]

Cuando usa su poder de furia Precisión sorprendente, el multiplicador de crítico del Bárbaro para el daño se incrementa en 1 (un multiplicador x2 se convierte en x3, un multiplicador 19-20/x2 se convierte en 19-20/x3, un multiplicador x3 se convierte en x4, y un multiplicador x4 se convierte en x5). El bárbaro debe tener los poderes de furia Precisión sorprendente y Precisión mortal, y ser de al menos 16° nivel antes de elegir este poder de furia.

Precisión mortal(Ex) Ver la ficha de Precisión mortal

[PZO1118]

Si el Bárbaro consigue una amenaza de crítico usando su poder de furia Precisión sorprendente, aplica el doble del bonificador de precisión sorprendente al tirar para confirmar el crítico. El bárbaro debe tener el poder de furia Precisión sorprendente y ser de al menos 4° nivel antes de elegir este poder de furia.

Precisión sorprendente(Ex) Ver la ficha de Precisión sorprendente

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por moral a una tirada de ataque, bonificador que se incrementa en +1 por cada 4 niveles que el bárbaro haya alcanzado. Este poder se utiliza como acción rápida antes de que se lleve a cabo la tirada de impacto, y sólo puede utilizarse una vez por furia.

Provocación fanfarrona(Ex) Ver la ficha de Provocación fanfarrona

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro puede incitar a una criatura a que le ataque llevando a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizarle. Si la prueba tiene éxito, el objetivo también se queda estremecido mientras el bárbaro está a la vista y en furia o hasta que lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra el bárbaro. Éste obtiene un bonificador +2 por circunstancia a esta prueba por cada bebida alcohólica que ha consumido durante su furia. Este es un efecto enajenador dependiente del idioma y depende de componentes auditivos. El bárbaro debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Reducción del daño incrementada(Ex) Ver la ficha de Reducción del daño incrementada

[PZO1110]

La reducción del daño del bárbaro se incrementa en 1/-, incremento que se encuentra siempre activo mientras el bárbaro está en furia. Un bárbaro puede seleccionar este poder de furia hasta 3 veces, y sus efectos se apilan. El bárbaro tiene que ser por lo menos de 8° nivel para seleccionar este poder.

Reflejos rápidos(Ex) Ver la ficha de Reflejos rápidos

[PZO1110]

Cuando está en furia, el bárbaro puede llevar a cabo un ataque de oportunidad adicional por asalto.

Resistencia a la energía(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la energía

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene una resistencia a un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico) igual a la mitad de su nivel de bárbaro (mínimo 1). El tipo de energía es elegido cuando se selecciona este poder de furia y no puede modificarse. Este poder de furia puede ser seleccionado más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un tipo de energía diferente.

Resistencia a la energía mayor(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la energía mayor

[PZO1115]

Una vez por furia, un bárbaro puede reducir a la mitad el daño de un único ataque contra el que tiene resistencia a la energía (primero reduce el daño a la mitad y después aplica la resistencia). Un bárbaro debe tener el poder de furia resistencia a la energía y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Resistencia del tótem dracónico(Sb) Ver la ficha de Resistencia del tótem dracónico

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro obtiene resistencia al tipo de energía que se asocia a su Tótem dracónico: ácido (negro, cobre, verde), frío (plata, blanco), electricidad (azul, bronce), o fuego (oropel, oro, rojo). Esta resistencia es igual al doble de su RD/— de su rasgo de clase de bárbaro reducción de daño. Esta RD se incrementa en 2 por cada poder de furia de Tótem dracónico que posee, incluyendo éste. El bárbaro debe tener el poder Tótem dracónico y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Resistencia del tótem enjambrado(Sb) Ver la ficha de Resistencia del tótem enjambrado

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro no sufre daño de los ataques de plagas o enjambres de sabandijas, evitando los efectos secundarios dañinos de tales ataques como el veneno o el sangrado. También obtiene un bonificador +1 a las pruebas de maniobras de combate y a la DMC cuando participa en una presa por cada cuatro niveles de bárbaro que tiene (máximo +5). El bárbaro debe tener el poder de furia Tótem enjambrado y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Rompeconjuros Ver la ficha de Rompeconjuros

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene Rompeconjuros como dote adicional. Un bárbaro debe tener el poder de furia disruptivo y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Romper conjuro(Sb) Ver la ficha de Romper conjuro

[PZO1118]

Una vez por furia, el Bárbaro puede intentar romper un efecto de conjuro en curso teniendo éxito en una prueba de maniobras de combate. Si no se trata de un efecto sobre una criatura, el bárbaro debe realizar su prueba de maniobras de combate contra una DMC de 15 más el nivel de lanzador del efecto. Para romper un efecto sobre una criatura, el bárbaro debe tener éxito en una maniobra de combate normal de romper arma contra la DMC de la criatura +5, ignorando cualquier probabilidad de fallo causada por un conjuro o aptitud sortílega. Si tiene éxito, el bárbaro niega el efecto durante 1 asalto, o 2 asaltos si supera la DMC por entre 5 y 9 puntos. Si supera la CMD por 10 o más, el efecto se disipa. El bárbaro debe tener el poder de furia Cazador de brujas y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Romper encantamiento(Sb) Ver la ficha de Romper encantamiento

[PZO1118]

Mientras está en furia, siempre que el Bárbaro tiene éxito en una maniobra de combate de romper objeto contra un objeto mágico, las aptitudes mágicas de dicho objeto se suprimen durante 1 asalto, más 1 asalto por cada 5 puntos por los cuales su prueba de maniobra de combate excede la DMC del objetivo. El bárbaro debe tener el poder de furia Romper conjuro y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Rompesuelos(Ex) Ver la ficha de Rompesuelos

[PZO1115]

Una vez por furia, el bárbaro puede atacar el suelo que le rodea como acción estándar. Este ataque impacta automáticamente y causa daño de forma normal. Si el bárbaro consigue causar más daño que la dureza del suelo, el espacio que ocupa y todas las casillas adyacentes se convierten en terreno difícil. Las criaturas presentes en estas casillas, excepto él, deben llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 15 para no caer tumbadas al suelo. Un bárbaro debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Rompesuelos furioso(Ex) Ver la ficha de Rompesuelos furioso

[PZO1118]

Cuando use el poder de furia Rompesuelos, el Bárbaro puede extender el radio del efecto en 5 pies (1.5 m). Este poder de furia se puede elegir hasta tres veces y sus efectos se apilan. El bárbaro debe tener el poder de furia Rompesuelos y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Saltador bestial(Ex) Ver la ficha de Saltador bestial

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro puede emprender una acción de movimiento para moverse y llevar a cabo su acción estándar normal en cualquier punto durante el movimiento. El bárbaro debe tener el poder de furia Saltador furioso y ser al menos de 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

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