Especiales


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Competencia con armadura Ver la ficha de Competencia con armadura

[PZO1118]

El pistolero acorazado es competente con todas las armaduras y escudos, incluidos los paveses.

Competencia con armas Ver la ficha de Competencia con armas

[PZO1118]

En vez de tener competencia con todas las armas de fuego, el especialista en pistolas sólo tiene competencia con las armas de fuego a una mano. Debe elegir Competencia con arma exótica (armas de fuego) para obtener competencia con las armas de fuego a dos manos y las armas de fuego de asedio.

Competencia con armas Ver la ficha de Competencia con armas

[PZO1118]

En vez de competencia con todas las armas de fuego, el maestro del mosquete sólo obtiene competencia con armas de fuego a dos manos. Debe elegir la dote Competencia con arma exótica (armas de fuego) para obtener competencia con las armas de fuego a una mano y las armas de fuego de asedio.

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[PZO1118]

El mosquetero no obtiene competencia con armadura pesada, pero es competente con todas las armas sencillas y marciales, y con las armas de fuego. Los niveles de adalid se apilan con cualquier nivel de guerrero en relación a cumplir el prerrequisito para dotes que se dirigen específicamente a las armas de fuego, como Especialización en armas.

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[PZO1118]

El bárbaro urbano no tiene competencia con armaduras intermedias.

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[PZO1118]

Una mole acorazada obtiene competencia con armadura pesada.

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[PZO1118]

El primitivo auténtico tiene competencia con la armadura de pieles y las armaduras hechas de hueso. También tiene competencia con los escudos de hueso y con las armas siguientes: cerbatana, clava, gran clava, hacha de batalla, hacha de mano, honda, lanza, lanza corta y lanza larga.

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[PZO1118]

El saqueador marino no es competente con la armadura intermedia.

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[PZO1118]

Los bailarines derviches obtiene competencia con la cimitarra y el kukri. Esta aptitud sustituye su competencia con el estoque y el látigo.

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[PZO1117]

Las geishas son competentes con todas las armas sencillas y con un arma de monje. No son competentes con ningún tipo de armadura o escudo; a diferencia de los bardos, las geishas incurren en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano incluso al lanzar conjuros llevando armadura ligera o utilizando un escudo. Esto sustituye a las competencias con armas y armaduras normales del bardo.

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[PZO1118]

El canalla no es competente con armadura intermedia, armadura pesada ni escudos paveses.

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[PZO1118]

El dragón no es competente con los escudos paveses.

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[PZO1118]

El gladiador no es competente con la armadura pesada ni con los escudos paveses. En vez de eso obtiene la dote Maestría artística con un arma a 1° nivel como dote adicional. Esta dote adicional se suma a la que obtiene el guerrero a 1° nivel. Además, un gladiador que usa una armadura remendada se considera que viste una armadura normal si ésta tiene dos o tres piezas, obteniendo el bonificador +1 por armadura pero teniendo aún el +5% de posibilidades de fallo arcano si las piezas están mezcladas.

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[PZO1118]

El inquebrantable no tiene competencia en escudos paveses.

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[PZO1118]

El luchador sin arma no tiene competencia con armadura intermedia, armadura pesada ni escudos. Tiene competencia con todas las armas de monje, incluidas las exóticas.

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[PZO1118]

El táctico no es competente con la armadura pesada ni con los escudos paveses.

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[PZO1118]

El kensai tiene competencia con las armas sencillas y en un una única arma marcial o exótica a su elección. El kensai no es competente con armaduras ni escudos y sufre las probabilidades de fallo arcano normales cuando lanza conjuros de magus mientras viste armadura.

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[PZO1118]

El sohei es competente con todas las armas sencillas y marciales y con armadura ligera.

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[PZO1118]

Los armas sagradas son competentes con todas las armas sencillas y marciales, armas de fuego y la armadura ligera.

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[PZO1110]

Los clérigos de clausura son competentes con las armaduras ligeras y con las siguientes armas: bastón, clava, honda, maza ligera y maza pesada. No son competentes con los escudos.

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