Especiales


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Otro día(Ex) Ver la ficha de Otro día

[PZO1115]

Una vez al día, cuando los pg del pícaro quedarían reducidos a 0 o menos a causa de un ataque cuerpo a cuerpo, puede llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) como acción inmediata. Si el movimiento le deja fuera del alcance del ataque, no sufre daño por parte de dicho ataque. El pícaro queda Grogui durante 1 asalto en su siguiente turno.

Reconsideración pensativa(Ex) Ver la ficha de Reconsideración pensativa

[PZO1115]

Una vez al día, un pícaro con este talento puede repetir una prueba de Averiguar intenciones, de Percepción o de Saber para intentar obtener información nueva y mejor a partir de la tirada. Esta tirada repetida puede llevarse a cabo en cualquier momento durante el mismo día de la prueba original.

Redirigir ataque(Ex) Ver la ficha de Redirigir ataque

[PZO1115]

Una vez al día, cuando un pícaro con este talento es impactado con un ataque cuerpo a cuerpo, puede redirigir el ataque para golpear a una criatura adyacente con una acción gratuita. Dicha criatura debe encontrarse al alcance de cuerpo a cuerpo del ataque que impacta al pícaro, y la criatura que lleva a cabo el ataque contra el pícaro debe llevar a cabo una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo.

Rodar a la defensiva(Ex) Ver la ficha de Rodar a la defensiva

[PZO1110]

Con este talento avanzado, el pícaro puede rodar con un golpe potencialmente letal para sufrir menos daño del que sufriría normalmente. 1 vez/día, cuando podría quedar reducido a 0 o menos puntos de golpe por daño en combate (de un arma u otro golpe, no de un conjuro o aptitud especial), el pícaro puede intentar rodar con el daño. Para utilizar esta aptitud, el pícaro debe intentar una tirada de salvación de Reflejos (CD = daño sufrido). Si la salvación tiene éxito, sufre sólo mitad de daño del golpe; si falla, sufre el daño completo. Debe ser consciente del ataque y capaz de reaccionar al mismo para rodar a la defensiva; si se le niega su bonificador de Destreza a la CA, no puede utilizar esta aptitud. Como quiera que este efecto normalmente no permitiría a un personaje llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño, la aptitud de pícaro Evasión no se aplica a rodar a la defensiva.

Sembrar rumores(Ex) Ver la ficha de Sembrar rumores

[PZO1118]

Un Pícaro con este talento puede intentar extender un rumor en un pueblo pequeño o un asentamiento de mayor tamaño llevando a cabo una prueba de Engañar. Puede hacerlo un número de veces al día igual a su modificador por Carisma (mínimo 0). La CD se basa en el tamaño del asentamiento, y el rumor tarda una semana en propagarse por todo el lugar. Si la prueba tiene éxito, el rumor es prácticamente aceptado como un hecho dentro de la comunidad; tener éxito por 5 o más por encima de la CD disminuye en 1d4 días el tiempo en que tarda en extenderse el rumor. Una prueba fallada significa que el rumor no cuajó, mientras que fallar por 5 o más hace que surja el rumor contrario o alguna otra teoría contraria que tenga el rumor como tema.

Tamaño de la comunidad CD
Pueblo pequeño 18
Pueblo grande 20
Ciudad pequeña 25
Ciudad grande 30
Metrópolis 35

Sorpresa del cazador(Ex) Ver la ficha de Sorpresa del cazador

[PZO1115]

Una vez al día, un pícaro con este talento puede designar como presa a un único enemigo al que está adyacente. Hasta el final de su siguiente turno, puede añadir su daño por ataque furtivo a todos los ataques llevados a cabo contra su presa, incluso si no está flanqueándola o no está desprevenida.

Trampeador austero(Ex) Ver la ficha de Trampeador austero

[PZO1115]

Cuando un pícaro con este talento construye una trampa mecánica, sólo paga el 75% del coste normal.

Voltereta veloz(Ex) Ver la ficha de Voltereta veloz

[PZO1115]

Cuando un pícaro con este talento usa Acrobacias para atravesar a velocidad total una casilla amenazada sin provocar ataques de oportunidad, la CD de la prueba de Acrobacias no se incrementa en 10.

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