Especiales


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Transformación de veneno Ver la ficha de Transformación de veneno

[PZO1118]

El alquimista, con 1 minuto de trabajo, puede transformar 1 dosis de veneno de su tipo actual (contacto, ingestión, inhalación o herida) a otro tipo. Por ejemplo, puede transformar una dosis de veneno de ciempiés pequeño (un veneno de herida) en un veneno de inhalación. Este proceso requiere de un laboratorio de alquimista. El alquimista debe ser de al menos 6° nivel para elegir este descubrimiento.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1115]

A 2° nivel, un chamán águila puede adoptar un aspecto del águila mientras conserva su forma normal. Esta aptitud funciona como la del chamán oso, pero el druida debe seleccionar uno de los siguientes bonificadores: movimiento (velocidad de volar 30 pies [9 m] [regular], el druida debe ser de 5° nivel para poder seleccionar este bonificador); sentidos (Visión en la penumbra, bonificador +4 racial a la Percepción); o armas naturales (mordisco [1d4] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano). Mientras está utilizando la transformación del tótem, el chamán águila puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo aves) a voluntad.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1117]

A 2° nivel, un chamán dragón puede adoptar un aspecto del dragón mientras conserva su forma normal. Obtiene uno de los siguientes bonificadores: movimiento (velocidad de volar de 30 pies [9 m] [regular]), sentidos (Visión en la penumbra, bonificador +4 racial a la Percepción), dureza (bonificador +2 por armadura natural a la CA, dote Aguante) o armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, +2 al BMC en pruebas de presa). Mientras está utilizando la transformación del tótem, el chamán dragón puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo lagartos) a voluntad.

Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán dragón puede utilizar esta aptitud tantos minutos al día como su nivel de druida. Este tiempo no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe utilizarse en incrementos de 1 minuto. Se trata de un efecto de polimorfía y no se puede utilizar mientras el druida está utilizando otro efecto de polimorfía, como la Forma salvaje.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1118]

A 2° nivel, el chamán de este tótem puede adoptar un aspecto del jabalí mientras conserva su forma natural. El druida obtiene uno de los siguientes conjuntos de modificadores y aptitudes: movimiento (bonificador por mejora +10 a la velocidad terrestre), sentidos (Visión en la penumbra, Olfato), armas naturales (colmillo [1d8 para un chamán Mediano], +2 a las pruebas de las maniobras de combate para arrollar), o dureza (bonificador por armadura natural +2 a la CA, dote Aguante).

Mientras usa la transformación del tótem, el chamán del jabalí puede hablar normalmente y lanzar Hablar con los animales (sólo jabalíes y animales relacionados) a voluntad. Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán del jabalí puede usar esta aptitud durante un número de minutos al día igual a su nivel de druida. Estos minutos no tienen que ser consecutivos, pero se deben usar en incrementos de 1 minuto. Este es un efecto de polimorfia y no se puede usar mientras el druida está usando otro efecto de polimorfia, como por ejemplo Forma salvaje.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1115]

A 2° nivel, un chamán león puede adoptar un aspecto del león mientras conserva su forma normal. Esta aptitud funciona como la del chamán oso, pero el druida debe seleccionar uno de los siguientes bonificadores: movimiento (bonificador +20 por mejora a la velocidad terrestre), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra) o armas naturales (mordisco [1d4], 2 garras [1d4] para un druida Mediano, desgarramiento, BMC +2 a presa). Mientras está usando la transformación del tótem, el chamán león puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo felinos) a voluntad.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1115]

A 2° nivel, un chamán lobo puede adoptar un aspecto del lobo mientras conserva su forma normal. Esta aptitud funciona como la del chamán oso, pero el druida debe seleccionar uno de los siguientes bonificadores: movimiento (bonificador +20 por mejora a la velocidad terrestre), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra, bonificador +4 racial a Supervivencia cuando rastrea mediante el Olfato) o armas naturales (mordisco [1d4 más Derribo] para un druida Mediano, +2 al BMC para derribar). Mientras está usando la transformación del tótem, el chamán lobo puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo cánidos) a voluntad.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1118]

A 2° nivel, el chamán de este tótem puede adoptar un aspecto del murciélago mientras conserva su forma natural. El druida obtiene uno de los siguientes conjuntos de modificadores y aptitudes: movimiento (velocidad de volar 30 pies (9 m) [regular], el druida debe ser de al menos 5° nivel para elegir este bonificador), armas naturales (mordisco [1d4 para un chamán Mediano]), o sentidos (Sentido ciego 20 pies [6 m]).

Mientras usa la transformación del tótem, el chamán del murciélago puede hablar normalmente y lanzar Hablar con los animales (sólo mamíferos) a voluntad. Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1115]

A 2° nivel, un chamán oso puede adoptar un aspecto del oso mientras conserva su forma normal. Obtiene uno de los siguientes bonificadores: movimiento (bonificador +10 por mejora a la velocidad terrestre, bonificador +4 racial a las pruebas de Nadar), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra), dureza (bonificador +2 por armadura natural a la CA, dote Aguante) o armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, +2 al BMC en pruebas de presa). Mientras está usando la transformación del tótem, el chamán oso puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo mamíferos) a voluntad. Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán oso puede usar esta aptitud tantos minutos al día como su nivel de druida. Este tiempo no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe usarse en incrementos de 1 minuto. Este es un efecto de polimorfia y no se puede usar mientras el druida está utilizando otro efecto de polimorfia, como la Forma salvaje.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1117]

A 2° nivel, un chamán saurio puede adoptar un aspecto del saurio mientras conserva su forma normal. Esta aptitud funciona como la del chamán dragón, pero el druida debe seleccionar uno de los siguientes bonificadores: movimiento (bonificador +10 por mejora a la velocidad terrestre), sentidos (Visión en la penumbra, bonificador +4 racial a la Percepción), escamas (bonificador +2 por armadura natural a la CA), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra) o armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, desgarramiento, +2 al BMC en pruebas de presa). Mientras está utilizando la transformación del tótem, el chamán saurio puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (reptiles y dinosaurios) a voluntad.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1115]

A 2° nivel, un chamán serpiente puede adoptar un aspecto de la serpiente mientras conserva su forma normal. Esta aptitud funciona como la del chamán oso, pero el druida debe seleccionar uno de los siguientes bonificadores: movimiento (velocidad de trepar 20 pies [6 m], velocidad de nadar 20 pies [6 m]), escamas (bonificador +2 por armadura natural a la CA), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra) o armas naturales (mordisco [1d4], veneno [frecuencia 1 asalto durante 6 asaltos, efecto 1 Con, cura 1 salvación, la CD se basa en la Constitución] para un druida Mediano, +2 al  BMC en pruebas de presa). Mientras está usando la transformación del tótem, el chamán serpiente puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo reptiles) a voluntad.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1118]

A 2° nivel, el chamán de este tótem puede adoptar un aspecto del simio mientras conserva su forma natural. El druida obtiene uno de los siguientes conjuntos de modificadores y aptitudes: movimiento (velocidad de trepar 20 pies (6 m), bonificador +4 racial a las pruebas de Trepar), sentidos (Visión en la penumbra, Olfato), armas naturales (2 golpetazos [1d6 para un chamán Mediano], +2 a las maniobras de combate para presa), o dureza (bonificador por armadura natural +2 a la CA, dote Aguante). Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.

Transformación del tótem(Sb) Ver la ficha de Transformación del tótem

[PZO1117]

A 2° nivel, un chamán tiburón puede adoptar un aspecto del tiburón mientras conserva su forma normal. Esta aptitud funciona como la del chamán dragón, pero el druida debe seleccionar uno de los siguientes bonificadores: movimiento (puede respirar bajo el agua, velocidad de nadar 30 pies [9 m]), sentidos (Visión en la penumbra, bonificador +4 racial a la Percepción), sentidos (Olfato, Visión en la penumbra), armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, desgarramiento, +2 al BMC en pruebas de presa) o escamas (bonificador +2 por armadura natural a la CA). Mientras está utilizando la transformación del tótem, el chamán tiburón puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo peces) a voluntad.

Transformación legamosa(Ex) Ver la ficha de Transformación legamosa

[PZO1112]

Una criatura golpeada por el tentáculo de un aboleth debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 20, o su carne y su piel se transforman en una membrana mucosa y transparente en los siguientes 1d4 asaltos. La nueva "carne" de la criatura es blanda y delicada, por lo que ve reducida su puntuación de Constitución en 4 mientras dura el efecto. Si la carne de la criatura no se mantiene húmeda, se seca rápidamente y la víctima sufre 1d12 pg de daño cada 10 minutos. Quitar enfermedad y efectos similares pueden devolver a la criatura afligida a su forma normal, pero la inmunidad contra la enfermedad no ofrece protección contra este ataque. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Transformación punitiva(Sb) Ver la ficha de Transformación punitiva

[PZO1115]

Puedes transformar a un oponente en un animal inofensivo como si usaras Polimorfar funesto. Esta transformación dura 1 asalto por nivel de oráculo. Al transformar a otra criatura la primera revierte inmediatamente a su forma normal. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como tu modificador por Carisma. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Transformación tortuosa Ver la ficha de Transformación tortuosa

[PZO1117]

A 7° nivel, un viviseccionista añade animal antropomórfico a su libro de fórmulas como extracto de 2° nivel. Cuando utiliza este extracto, lo inyecta en un animal como parte de una intervención quirúrgica de 2 horas de duración. Usando múltiples dosis de este extracto como parte de la cirugía, la duración se multiplica por el número de extractos usados.

A 9° nivel, un viviseccionista añade dotar de consciencia y polimorfar funesto a su libro de fórmulas como extractos de 3° nivel. Cuando utiliza un extracto de dotar de consciencia o polimorfar funesto, lo inyecta en el objetivo (que no puede ser una planta) como parte de una intervención quirúrgica de 24 horas de duración. Puede hacer que animal antropomórfico pase a ser permanente en una criatura gastando 7.500 po.

A 15° nivel, un viviseccionista añade regenerar a su libro de fórmulas como extracto de 5° nivel.

Transformar en grupo(St) Ver la ficha de Transformar en grupo

[PZO1115]

A 9° nivel, como acción de asalto completo, puedes alterar el tamaño y la salud de la vida vegetal, como si usaras Crecimiento vegetal o Reducir plantas. Como alternativa, puedes transformar a una criatura voluntaria que no sea planta por nivel de hechicero (dos de las cuales no pueden encontrarse a más de 30 pies [9 m]) como con Forma arbórea. Puedes transformar criaturas como con Forma de planta I a 15° nivel o con Forma de planta II a 20° nivel. Puedes utilizar este poder una vez al día.

Transformar hielo(Sb) Ver la ficha de Transformar hielo

[PZO1112]

Un dragón blanco joven puede transformar el hielo y la nieve a voluntad. Esta aptitud funciona como Transformar piedra, pero sólo con el hielo y la nieve, no con la piedra. El nivel de lanzador de un dragón blanco para este efecto es igual a sus DG.

Transformar metal(Sb) Ver la ficha de Transformar metal

[PZO1112]

Como acción estándar, un shaitan puede tocar un único objeto metálico de no más de 10 libras (5 kg) y transformarlo en otro metal durante 1 día.

Transmutación defensiva(Sb) Ver la ficha de Transmutación defensiva

[PZO1117]

Al adoptar otra forma, puedes aumentar tus defensas. Gasta el efecto de esta ventaja como acción gratuita al lanzar un conjuro con un alcance de personal. Mientras estás bajo los efectos de dicho conjuro, obtienes un bonificador +2 a tu armadura natural.

Transparente(Ex) Ver la ficha de Transparente

[PZO1112]

Debido a su falta de color vívido, un cieno gris es difícil de discernir de lo que le rodea en muchos entornos. Se necesita una prueba de Percepción CD 15 para percibirlo. Cualquier criatura que no lo perciba y entre en su interior caminando sufre automáticamente el daño como si fuera víctima de su ataque de Golpetazo, e inmediatamente el cieno intenta agarrarle.

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