Especiales


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Poderes de furia Ver la ficha de Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo supersticioso:

Poderes de furia Ver la ficha de Poderes de furia

[PZO1118]

A 5° nivel, el acosador salvaje obtiene un poder de furia, como el rasgo de clase del bárbaro. Obtiene otro poder de furia cada cinco niveles tras el 5° (hasta un máximo de cuatro poderes de furia a 20° nivel). Esta aptitud sustituye al segundo, tercer, cuarto y quinto enemigos predilectos del explorador.

Poderes de linaje Ver la ficha de Poderes de linaje

[PZO1117]

A 1°, 3, 9°, 15° y 20° nivel, un hechicero mestizo obtiene uno de los nuevos poderes de linaje que tiene disponible en ese nivel. En lugar de eso, puede elegir un poder de linaje de menor nivel que no eligió en lugar de uno de esos poderes de mayor nivel.

Poderes defensivos(Ex) Ver la ficha de Poderes defensivos

[PZO1115]

A medida que un defensor firme sube de nivel, mejora su postura defensiva. A partir de 2° nivel, obtiene un poder defensivo, y otro más cada 2 niveles de defensor firme después del 2°. Sólo obtiene los beneficios de los poderes defensivos mientras está en una postura defensiva, y algunos de ellos requieren que antes gaste una acción. A menos que se indique lo contrario, no puede seleccionar un poder individual más de una vez.

Consulta los Poderes defensivos.

Podredumbre(Sb) Ver la ficha de Podredumbre

[PZO1112]

El Mordisco de un bebilith causa un horrible marchitamiento y debilitamiento de la carne, provocando una espantosa fusión y un nauseabundo efecto de podredumbre. Este catastrófico marchitamiento comienza en el asalto en el que la criatura es mordida, y continúa durante otros 4 asaltos más, para un total de 5. Cada asalto en que la podredumbre tiene efecto, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 23 o sufre 2 puntos de daño a la Constitución. Si el objetivo tiene éxito en dos salvaciones consecutivas, el efecto se cura. El conjuro sanar también puede detenerlo. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Podredumbre(Ex) Ver la ficha de Podredumbre

[PZO1112]

Una criatura golpeada por el tentáculo de un hongo violáceo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 15 o la carne alrededor del punto de contacto comienza a pudrirse de repente, exponiendo el hueso con una rapidez estremecedora. Esta horrible aflicción causa 1d4 puntos de daño a la Fuerza y 1d4 puntos de daño a la Constitución. Este es un efecto de veneno. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Veneno violáceo: Salvación de Fortaleza CD 15 (10 + ½ de los DG del hongo violáceo + su modificador de Constitución).

Polifacético(Ex) Ver la ficha de Polifacético

[PZO1110]

A 10° nivel, el bardo puede utilizar cualquier habilidad, incluso si normalmente requeriría ser entrenada. A nivel 16, considera todas las habilidades como habilidades de clase. A nivel 19, el bardo puede elegir 10 en cualquier habilidad, incluso si normalmente no se le permite.

Polifacético(Ex) Ver la ficha de Polifacético

[PZO1115]

A 5° nivel, un archivista puede usar cualquier habilidad, incluso si normalmente requiere entrenamiento. A 11° nivel, considera todas las habilidades como habilidades de clase y a 17° nivel puede elegir 10 en cualquier prueba de habilidad, incluso si normalmente no se le permite. Esta aptitud sustituye a Maestro del saber. 

Políglota astuto(Ex) Ver la ficha de Políglota astuto

[PZO1115]

Un pícaro con este talento y que tiene al menos un rango en Lingüística obtiene cuatro idiomas adicionales. Un pícaro con este talento y que no tiene ningún rango en Lingüística obtiene dos idiomas adicionales. Si el pícaro obtiene más tarde rangos en Lingüística, obtendrá dos idiomas adicionales, hasta un total de cuatro adicionales a los concedidos por la propia habilidad Lingüística.

Polvo de estrellas(St) Ver la ficha de Polvo de estrellas

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán hace que se materialice polvo de estrellas alrededor de una criatura en un radio de 30 pies. Este polvo de estrellas hace que el objetivo brille como una vela y no puede beneficiarse de la ocultación ni de ningún efecto de invisibilidad. La criatura recibe un penalizador -1 en las tiradas de ataque y las pruebas de Percepción basadas en la vista. Esta penalización a las tiradas de ataque y las pruebas de Percepción aumenta en 1 a 4° nivel y cada 4 niveles a partir de entonces, hasta un máximo de -6 en el 20° nivel. Este efecto dura un número de asaltos igual a la mitad del nivel del chamán (mínimo 1). Las criaturas ciegas no pueden verse afectadas por esta aptitud. El chamán puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a 3 + su modificador de Carisma.

Pólvora rápida(Ex) Ver la ficha de Pólvora rápida

[PZO1118]

A 4° nivel, el mosquetero obtiene Recarga rápida (mosquete) o Recarga rápida (pistola) como dote adicional. A 14° nivel, cada vez que lanza un desafío, puede recargar un arma de fuego de las que empuña con una acción gratuita. Esta aptitud sustituye a Adiestrador experto.

Por el rey(Ex) Ver la ficha de Por el rey

[PZO1115]

A 8° nivel, un adalid de la orden del león puede llamar a sus aliados, inspirándoles grandeza. Como acción rápida, el adalid puede conceder un bonificador de competencia igual a su modificador de Carisma a las tiradas de ataque y tiradas de daño a todos los aliados a 30 pies. Este bonificador dura 1 asalto. Esta aptitud puede emplearse una vez por combate.

Por la fe(Ex) Ver la ficha de Por la fe

[PZO1115]

A 8° nivel, el adalid puede invocar su fe para reforzarse en combate. Como una acción gratuita, el adalid puede invocar el nombre de su deidad, concediéndole un bonificador de moral a sus de ataque igual a su modificador Carisma durante 1 asalto. Además, cualquier aliado a 30 pies que comparta su fe también recibe la mitad de este bonificador (mínimo +1). El adalid puede emplear esta aptitud una vez por día, más una vez más por día a 12° nivel y cada cuatro niveles posteriores.

Por mi honor (Ex) Ver la ficha de Por mi honor

[PZO1115]

A 2° nivel, el adalid debe seleccionar un alineamiento. Mientras mantenga el alineamiento seleccionado, recibe un bonificador de moral +2 a una tirada de salvación a su elección.

Portador de plaga(Ex) Ver la ficha de Portador de plaga

[PZO1115]

Comenzando a 13° nivel, cualquier criatura que golpea a un druida de la plaga con un ataque de toque, un impacto sin arma o un arma natural debe tener éxito en una salvación de Fortaleza con una CD igual a 10 + 1/2 del nivel del druida + su modificador por Sabiduría para no contraer una enfermedad, como por el conjuro Contagio. Si la criatura supera la salvación, es inmune a este efecto durante 24 horas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Portavoz de la Naturaleza Ver la ficha de Portavoz de la Naturaleza

[PZO1117]

A nivel 5°, 11° y 17°, el conversador con los animales elige otro tipo de Animal amigo. Este bardo puede utilizar Hablar con los animales a voluntad sobre animales de sus tipos elegidos. Esta aptitud sustituye a Bien versado.

Poseer muerto viviente(St) Ver la ficha de Poseer muerto viviente

[PZO1117]

Un sepulcral puede tomar el control directo de uno de sus esbirros muertos vivientes que esté dentro de su Aura de profanación, como si utilizara transmigración; el muñeco del brujo actúa como recipiente del alma para esta aptitud. El esbirro no tiene derecho a tirada de salvación alguna contra esta aptitud. Esto sustituye al maleficio de brujo obtenido a 8° nivel.

Posición amenazadora(Ex) Ver la ficha de Posición amenazadora

[PZO1118]

A 7° nivel, el pendenciero acosa y distrae constantemente a sus enemigos. Mientras están adyacentes al pendenciero, los enemigos sufren un penalizador -1 a las tiradas de ataque y un penalizador -4 a las pruebas de concentración. Estos penalizadores se incrementan en 1 por cada cuatro niveles tras el 7° nivel (hasta un máximo de -4 a las tiradas de ataque y -7 a las pruebas de concentración en el 19° nivel). Las criaturas no sufren estos penalizadores si el pendenciero está atontado, indefenso, grogui, aturdido o inconsciente. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 2, 3 y 4, y maestría con armadura.

Posición de bastión(Ex) Ver la ficha de Posición de bastión

[PZO1115]

A 4° nivel, un monje de la montaña sagrada se vuelve como la piedra, casi imposible de mover cuando está de pie en el suelo. Si el monje comienza y termina su turno en el mismo espacio, no puede ser tumbado ni movido por la fuerza hasta el comienzo de su siguiente turno, excepto por medio de efectos enajenadores o de teletransporte. A 16° nivel, es inmune a cualquier intento de obligarle a moverse, incluso por medio de efectos enajenadores o de teletransporte. Esta aptitud sustituye a Caída lentificada.

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