Especiales


Mostrando 2.101-2.120 de 3.775 especiales.
por página.

Lanzamiento de conjuros reducido Ver la ficha de Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

El cruzado sólo elige un dominio y obtiene un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, puede lanzar conjuros de dicho nivel sólo si son conjuros de dominio o si su Sabiduría le concede conjuros adicionales en ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido Ver la ficha de Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

El forjador de almas lanza un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, sólo puede lanzar conjuros de dicho nivel si su Inteligencia le permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido Ver la ficha de Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

El kensai puede lanzar un conjuro menos de lo normal en cada nivel. Si esto reduce el número a 0, puede lanzar conjuros de dicho nivel sólo si su Inteligencia le permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido Ver la ficha de Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

Los mirmidarcas lanzan un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, sólo pueden lanzar conjuros de dicho nivel si su Inteligencia les permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de conjuros reducido Ver la ficha de Lanzamiento de conjuros reducido

[PZO1118]

Los skirnir lanzan un conjuro menos de lo normal a cada nivel. Si esto reduce el número a 0, sólo pueden lanzar conjuros de ese nivel si su Inteligencia les permite conjuros adicionales de ese nivel.

Lanzamiento de rocas(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento de rocas

[PZO1115]

Eres un consumado lanzador de rocas y tienes un bonificador +1 racial a las tiradas de ataque con las rocas que lanzas. Puedes arrojar rocas de hasta dos categorías de tamaño más pequeñas que tú. El incremento de alcance de una roca es 20 pies (6 m) y puedes arrojarla hasta a 5 incrementos de distancia. El daño de una roca lanzada es 2d4 para una criatura Mediana o 2d3 para una criatura Pequeña, más vez y media el bonificador por Fuerza.

Lanzamiento de rocas(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento de rocas

[PZO1112]

Esta criatura es una lanzadora de rocas consumada y posee un bonificador +1 racial a las tiradas de ataque lanzando rocas. Puede arrojar rocas de hasta dos categorías de tamaño más pequeñas que ella misma; por ejemplo, un gigante de las colinas Grande puede arrojar rocas Pequeñas. Una "roca" es cualquier objeto grande, voluminoso y con forma relativamente regular hecho de cualquier material con al menos dureza 5. La criatura puede lanzar la roca hasta 5 incrementos de alcance, que varían en tamaño de una criatura a otra. El daño de una roca lanzada suele ser el doble del daño base del golpetazo de la criatura más 1,5 veces su bonificador por Fuerza.

Lanzamiento desde pergaminos mejorado (Sb Ver la ficha de Lanzamiento desde pergaminos mejorado (Sb

[PZO1117]

A 10° nivel, el maestro de los pergaminos puede lanzar un conjuro de mago desde un pergamino utilizando su propia puntuación de Inteligencia y las dotes relevantes para determinar la CD del conjuro, y puede utilizar su propio nivel de lanzador si es más elevado que el del conjuro (parecido a cuando un lanzador de conjuros utiliza un bastón). El maestro de los pergaminos debe haber descifrado ya la escritura del pergamino para utilizar esta aptitud. Esto sustituye a la dote adicional de mago de 10° nivel.

Lanzamiento en carga(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento en carga

[PZO1115]

Mientras está en furia y atacando en carga, el bárbaro puede extraer y lanzar un arma arrojadiza durante su carga, obteniendo el bonificador +2 habitual a la tirada de ataque tanto en el ataque con el arma arrojadiza como en el ataque cuerpo a cuerpo al final de la carga. El bárbaro debe moverse al menos 10 pies (3 m) antes de usar un arma arrojadiza y al menos 10 pies (3 m) adicionales antes de llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo al final de su carga. El bárbaro debe tener un arma arrojadiza en la mano o una mano libre al comienzo de su carga. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento espontáneo Ver la ficha de Lanzamiento espontáneo

[PZO1110]

Un clérigo bueno (o un clérigo neutral de un dios bueno), puede canalizar la energía almacenada en sus conjuros en forma de conjuros de curación que no preparara con antelación. El clérigo puede "perder" cualquier conjuro preparado que no sea una oración ni un conjuro de dominio para lanzar cualquier conjuro de curación del mismo nivel de conjuro o inferior (un conjuro de curación es cualquiera con "Curar" en el nombre).

Un clérigo maligno (o un clérigo neutral de un dios maligno) no puede convertir conjuros preparados en conjuros de curar, pero puede convertirlos en conjuros de infligir (un conjuro de infligir es cualquiera con "Infligir" en el nombre).

Un clérigo que no sea ni bueno ni malo, y cuyo dios tampoco lo sea puede convertir conjuros, o bien en conjuros de curar o bien en conjuros de infligir (a elección del jugador), pero una vez hecha esta elección no puede ser cambiada. La elección también determina si canaliza energía positiva o negativa (consulta Canalizar energía).

Lanzamiento espontáneo Ver la ficha de Lanzamiento espontáneo

[PZO1110]

Un druida puede canalizar energía almacenada de conjuros en conjuros de convocación que no haya preparado de antemano. Puede "perder" un conjuro preparado para lanzar cualquier conjuro de Convocar aliado natural del mismo nivel o inferior.

Lanzamiento espontáneo Ver la ficha de Lanzamiento espontáneo

[PZO1129]

Un sacerdote de guerra bueno (o un sacerdote de guerra neutral de un dios bueno), puede canalizar la energía almacenada en sus conjuros en forma de conjuros de curación que no preparara con antelación. El sacerdote de guerra puede "perder" cualquier conjuro preparado que no sea una oración ni un conjuro de dominio para lanzar cualquier conjuro de curación del mismo nivel de conjuro o inferior (un conjuro de curación es cualquiera con "Curar" en el nombre).

Un sacerdote de guerra maligno (o un sacerdote de guerra neutral de un dios maligno) no puede convertir conjuros preparados en conjuros de curar, pero puede convertirlos en conjuros de infligir (un conjuro de infligir es cualquiera con "Infligir" en el nombre).

Un sacerdote de guerra que no sea ni bueno ni malo, y cuyo dios tampoco lo sea puede convertir conjuros, o bien en conjuros de curar o bien en conjuros de infligir (a elección del jugador), pero una vez hecha esta elección no puede ser cambiada. La elección también determina si canaliza energía positiva o negativa (consulta Canalizar energía).

Lanzamiento espontáneo Ver la ficha de Lanzamiento espontáneo

[PZO1118]

El evangelista no obtiene la aptitud de lanzar espontáneamente conjuros de curar o infligir sacrificando conjuros preparados. No obstante, puede lanzar espontáneamente los siguientes conjuros sacrificando un conjuro preparado del nivel indicado o superior:

Nivel de conjuro Conjuro espontáneo
1° nivel Orden imperiosa
2° nivel Cautivar
3° nivel Don de lenguas
4° nivel Sugestión
5° nivel Orden imperiosa mayor
6° nivel Geas/empeño
7° nivel Sugestión en grupo
8° nivel Simpatía
9° nivel Exigencia

Lanzamiento espontáneo Ver la ficha de Lanzamiento espontáneo

[PZO1115]

Un druida urbano puede canalizar la energía de los conjuros almacenados hacia conjuros de dominio que no ha preparado de antemano. Puede "perder" un conjuro preparado para lanzar cualquier conjuro de dominio del mismo nivel o inferior. Esta aptitud sustituye a la aptitud Lanzamiento espontáneo.

Lanzamiento espontáneo de dominio Ver la ficha de Lanzamiento espontáneo de dominio

[PZO1117]

Un druida de la tormenta puede canalizar energía almacenada de conjuros en conjuros de dominio que no ha preparado de antemano. Puede "perder" un conjuro preparado para lanzar cualquier conjuro de dominio del mismo nivel o inferior. Esto sustituye a Lanzamiento espontáneo.

Lanzamiento mayor(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento mayor

[PZO1115]

Como lanzamiento, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 30 pies (9 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en dos categorías de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Lanzamiento menor(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento menor

[PZO1115]

Como acción de asalto completo mientras está en furia, el bárbaro puede levantar y lanzar con ambas manos un objeto de hasta una categoría de tamaño más pequeño que él, o con una mano como arma improvisada uno de dos categorías de tamaño más pequeño que él, uno u otro con un incremento de alcance de 10 pies (3 m). Esto inflige daño como la caída de un objeto (Reglas básicas, pág. 442) más el bonificador por Fuerza del bárbaro. Este daño se divide a la mitad si el objeto no está hecho de piedra, metal o un material similar. Este es un ataque de toque a distancia, y el objetivo debe intentar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel del bárbaro + su modificador por Fuerza) para reducir el daño a la mitad. El bárbaro puede aplicar Ataque poderoso a este ataque como arma a una mano o a dos manos, como sea apropiado.

Lanzamiento sucio(Ex) Ver la ficha de Lanzamiento sucio

[PZO1118]

A 9° nivel, cuando un luchador sin arma derriba con éxito a un oponente con un ataque sin armas, puede intentar una maniobra de combate de truco sucio contra dicha criatura (antes de que la criatura llegue al suelo) con una acción inmediata que no provoca ataques de oportunidad. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2.

Lanzar al suelo(Ex) Ver la ficha de Lanzar al suelo

[PZO1118]

A 11° nivel, si un luchador sin arma tiene éxito en una maniobra de arrastrar, puede intentar una maniobra de derribar contra el mismo objetivo con una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad. A 15° nivel, puede hacerlo tras una prueba con éxito de presa. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 3.

Lanzar cualquier cosa(Ex) Ver la ficha de Lanzar cualquier cosa

[PZO1115]

Todos los alquimistas obtienen la dote Lanzar cualquier cosa como dote adicional a 1° nivel. Un alquimista añade su modificador por Inteligencia al daño causado por las armas de dispersión, incluyendo el daño por salpicadura si lo hay. Este bonificador al daño ya está incluido en el rasgo de clase Bomba.

+
Lanzar dados