Madera
La madera representa la flexibilidad, el calor, el viento, la generosidad, la cooperación y el idealismo. Los practicantes de esta magia elemental a menudo recuerdan a los Druidas por su carácter y el uso que dan a su magia.
Escuela arcana de Mago
Poderes de escuela
[PZO1117]
Un maestro del elemento de la madera es capaz de doblarse como el bambú bajo la presión y regresar de golpe a su lugar. Obtienes un bonificador +1 por mejora a tu puntuación de Destreza, Constitución o Sabiduría. Este bonificador aumenta en +1 por cada cinco niveles de Mago que tienes hasta un máximo de +5 a 20° nivel. Puedes cambiar este bonificador a una nueva puntuación de característica cuando preparas conjuros. A 20° nivel, este bonificador se aplica a dos de estas puntuaciones de característica a tu elección.
[PZO1117]
Como acción estándar, puedes crear una Lanza corta de madera apropiada para tu tamaño, que se arroja a sí misma como ataque a distancia contra un objetivo a 100 pies (30 m) o menos, utilizando tu modificador por Inteligencia como bonificador por ataque en lugar de tu modificador por Fuerza o Destreza. La lanza causa el daño normal acorde a su tamaño más tu modificador por Inteligencia, y entonces se rompe en un sinfín de astillas; el objetivo sufre 1 pg de daño por sangrado cada asalto en su turno. A 6° nivel y cada 6 niveles subsiguientes, la lanza obtiene un bonificador +1 por mejora y el daño por sangrado aumenta en +1. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Inteligencia.
[PZO1117]
A 8° nivel, cada vez que un conjuro o un efecto te tiene como objetivo a ti y a uno o más aliados a 30 pies (9 m) o menos, puedes utilizar esta aptitud para permitir que tus aliados usen tu tirada de salvación contra dicho efecto en lugar de la suya propia. Cada aliado debe decidir individualmente si utilizar tu tirada antes de que se tiren los dados. Usar esta aptitud es una acción inmediata, y puedes usarla una vez al día a 8° nivel, más una vez al día adicional por cada cuatro niveles de Mago subsiguientes.
Conjuros de mago elementalista de la madera
Al igual que una escuela arcana normal, la escuela elemental Madera concede un espacio de conjuro adicional de cada nivel que el mago puede lanzar, a partir del 1°. Este espacio de conjuro adicional debe ser utilizado para preparar un conjuro de la siguiente lista de conjuros de la escuela elemental Madera:
- 0 — Luz.
- 1° — Alterar los vientos, Animar una cuerda, Hechizar persona.
- 2° — Enmarañar, Gracia felina, Protección contra las flechas, Telaraña, Viento susurrante.
- 3° — Capa de viento, Don de lenguas, Forma arbórea, Muro de viento.
- 4° — Cobijo seguro, Creación menor, Crecimiento vegetal, Hechizar monstruo, Río de viento, Siroco, Terreno alucinatorio.
- 5° — Comandar plantas, Elaborar, Espejismo arcano, Recado, vientos volubles, Vínculo telepático.
- 6° — Gracia felina en grupo, vínculo de mente de batalla, Zancada arbórea.
- 7° — batida de viento, Controlar el clima, Roble guardián.
- 8° — Hechizar monstruo en grupo, Tranquilidad eufórica, Transmutar metal en madera.
- 9° — Controlar plantas, Refugio, Vientos de venganza.
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