Dotes

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Venganza de sangre [Dotes raciales] Ver la ficha de Venganza de sangre

[PZO1121]

Ver a un aliado caer en combate te llena de una furia iracunda y asesina.

prerequisito

 

Semiorco u orco, alineamiento no legal.

Beneficio

 

Siempre que uno de tus aliados sea reducido a puntos de golpe negativos o muera, puedes entrar en un estado similar, pero menos poderoso, a la Furia de un Bárbaro como acción gratuita en tu próximo turno. Si tienes el rasgo de clase de furia y ya estás en dicho estado, tus bonificaciones de moral a Fuerza y Constitución aumentan en +2 mientras dure tu furia. Si no tienes el rasgo de clase furia, o si no te quedan más asaltos de furia, esta furia más débil te da todos los beneficios y penalizaciones de la furia de un Bárbaro, excepto que tu bonificador de moral a Fuerza y Constitución es de solo +2. En cualquier caso, este estado dura 4 asaltos.

Como ocurre con la furia de un Bárbaro, cuando esta furia más débil termina, quedas Fatigado; si otro aliado cae antes de que finalice esta duración, la furia más débil dura 4 asaltos adicionales. Esta dote no te permite entrar en furia si estás fatigado. Solo puedes usar esta dote si el aliado caído tenía al menos tantos DG como tú (excluyendo a los aliados conjurados o convocados).

Ver el pecado Ver la ficha de Ver el pecado

[PZO1117]

A diferencia de otros que han pronunciado el juramento contra la muerte en vida, tus preocupaciones por los muertos vivientes no nublan tu visión del bien y del mal.

prerequisito

 

Rasgo de clase de Paladín Detectar muertos vivientes.

Beneficio

 

Obtienes el rasgo de clase Detectar el mal. Puedes utilizarlo o el rasgo de clase Detectar muertos vivientes, pero no ambos a la vez.

Versatilidad crítica [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Versatilidad crítica

[PZO1121]

Una mente abierta y un entrenamiento de combate otorgan versatilidad a tus golpes críticos.

prerequisito

 

Nivel de Guerrero 11°, Humano.

Beneficio

 

Una vez al día, puede dedicar 1 hora a practicar maniobras para obtener una única dote crítica para la que cumpla con los requisitos previos. Obtienes los beneficios de la dote crítica elegida hasta que eliges practicar una dote crítica diferente.

Versatilidad marcial [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Versatilidad marcial

[PZO1121]

Amplía aún más su estudio de las armas para abarcar varias armas similares.

prerequisito

 

Nivel de Guerrero 4°, Humano.

Beneficio

 

Elige una dote de combate que sepas que se aplica a un arma específica (p. Ej., Soltura con un arma). Puedes usar esa dote con cualquier arma dentro del mismo Grupo de armas.

Especial

 

Puedes obtener esta dote más de una vez. Cada vez se aplica a una dote diferente.

Víbora rápida [Dotes de combate] Ver la ficha de Víbora rápida

[PZO9481]

Cuando usas un dorn-dergar, puedes atacar rápidamente a enemigos cercanos y distantes.

prerequisito

 

Ataque base +4, competencia con el dorn-dergar enano.

Beneficio

 

Puedes cambiar si estás usando el dorn-dergar como arma normal o de alcance como acción rápida.

Normal

 

Cambiar si un dorn-dergar es un arma normal o de alcance es una acción de movimiento.

Vigía [Dotes cooperativas] Ver la ficha de Vigía

[PZO1115]

Tus aliados te ayudan a evitar ser sorprendido.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, podrás actuar en el asalto de sorpresa siempre que tu aliado sea normalmente capaz de actuar en dicho asalto de sorpresa. Si normalmente no podrías actuar en el mismo, tu iniciativa es igual a tu tirada de iniciativa o la de tu aliado -1, lo que sea menor. Si tanto tu aliado como tú podríais actuar en el asalto de sorpresa sin la ayuda de esta dote, puedes llevar a cabo tanto una acción estándar como una de movimiento (o una acción de asalto completo) durante el asalto de sorpresa.

Vigor de escaldo Ver la ficha de Vigor de escaldo

[PZO1129]

Tu canto y tu entusiasmo se combinan para vigorizarte en la batalla.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canción furiosa.

Beneficio

 

Mientras mantiene una Canción furiosa, obtiene una curación rápida igual a la bonificación de Fuerza que proporciona tu canción, comenzando en el asalto después de comenzar la canción. Si deja de mantener tu canto, la curación rápida termina, incluso si los efectos de tu canto persisten.

Vigor de escaldo mayor Ver la ficha de Vigor de escaldo mayor

[PZO1129]

Tu canto y tu entusiasmo vigorizan a tus aliados.

prerequisito

 

Vigor de escaldo, Interpretar (canto) 10 rangos.

Beneficio

 

Tus aliados comparten la curación rápida otorgada por tu Vigor de escaldo, comenzando en el asalto cuando comienzas tu interpretación. Deben poder escuchar la interpretación. Si deja de mantener la canción, la curación rápida finaliza inmediatamente, incluso si persisten otros efectos de su canción.

Vínculo de sentidos Ver la ficha de Vínculo de sentidos

[PZO1117]

Cuando tu eidolón y tú compartís sentidos, vuestras mentes combinadas os conceden poderes de observación excepcionales.

prerequisito

 

Rasgo de clase Sentidos vinculados.

Beneficio

 

Al compartir sentidos con tu Eidolón, obtienes un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Percepción mientras dura la aptitud Sentidos vinculados.

Vinculo quah [Dotes cooperativas, Dotes raciales] Ver la ficha de Vinculo quah

[PZO9280]

Tu vínculo con tu espíritu tótem aumenta en torno a otros del mismo quah.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si al menos un aliado shoanti del mismo quah que también tiene esta dote está a menos de 30 pies, duplica tus beneficios de la dote Espíritu tótem.

Viraje brusco Ver la ficha de Viraje brusco

[PZO1112]

Esta criatura puede realizar giros fácilmente mientras vuela.

prerequisito

 

Velocidad de vuelo.

Beneficio

 

Una vez por asalto, una criatura que posee esta dote puede girar hasta 180° como acción gratuita sin necesidad de una prueba de Volar. Este giro gratuito no le supone a la criatura ningún movimiento adicional.

Normal

 

Una criatura voladora puede girar hasta 90° llevando a cabo una prueba de Volar CD 15 y consumiendo 5 pies (1.5 m) de movimiento. Además puede girar hasta 180° llevando a cabo una prueba de Volar CD 20 y consumiendo 10 pies (3 m) de movimiento.

Virtuoso psíquico Ver la ficha de Virtuoso psíquico

[PZO1132]

Puedes usar todas tus habilidades ocultas desbloqueada con más frecuencia y tienes más talento para usarlos.

prerequisito

 

Sensibilidad psíquica o la capacidad de lanzar conjuros psíquicos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las pruebas para usar habilidades ocultas desbloqueadas. Si tienes más de 10 rangos en la habilidad base, esta bonificación aumenta a +4. Este bonificador no se aplica a otras pruebas que utilicen las habilidades básicas, solo a las pruebas para habilidades ocultas desbloqueadas.

Visión de fuego [Dotes raciales] Ver la ficha de Visión de fuego

[PZO1121]

El fuego ya no te ciega, y el humo no oculta nada a tu mirada.

prerequisito

 

Efrítido.

Beneficio

 

Puedes ver a través del fuego y el humo sin penalización, ignorando cualquier bonificador de cobertura u ocultación del fuego y el humo. Esto no te permite ver nada que de otro modo no podrías ver (por ejemplo, las criaturas invisibles siguen siendo invisibles). Eres inmune al estado Deslumbrado.

Visión de las profundidades Ver la ficha de Visión de las profundidades

[PZO1115]

Tus sentidos son especialmente agudos en la oscuridad más absoluta.

prerequisito

 

Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Beneficio

 

Tu visión en la oscuridad tiene un alcance de 120 pies (36 m).

Normal

 

La visión en la oscuridad normalmente se extiende hasta 60 o 90 pies (18 o 27 m).

Visión infernal [Dotes raciales] Ver la ficha de Visión infernal

[PZO1121]

Tus ojos desarrollan una vista más aguda en la penumbra y la oscuridad.

prerequisito

 

Visión en la oscuridad 60 pies, tiflin.

Beneficio

 

Obtienes visión en la penumbra y tu visión en la oscuridad mejora a 120 pies.

Especial

 

Puedes tomar esta dote dos veces. Cuando lo tomas por segunda vez, obtienes la aptitud de monstruo universal ver en la oscuridad.

Visión oscura [Dotes raciales] Ver la ficha de Visión oscura

[PZO1121]

Con más modificaciones, tus ojos pueden atravesar la penumbra incluso de la oscuridad mágica.

prerequisito

 

Visión sombría, buscador.

Beneficio

 

Obtienes la capacidad de ver hasta 15 pies claramente en la oscuridad mágica, como la creada por el conjuro de Oscuridad profunda.

Visión oscura mejorada [Dotes raciales] Ver la ficha de Visión oscura mejorada

[PZO1121]

Con más modificaciones, tus ojos ven claramente no solo en la oscuridad normal, sino también en la oscuridad mágica.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes la aptitud ver en la oscuridad y pierdes la debilidad sensibilidad a la luz, pero obtienes la debilidad ceguera ante la luz.

Visión sombría [Dotes raciales] Ver la ficha de Visión sombría

[PZO1121]

Con una combinación de extraña magia de sombras y cirugía, tus ojos se modifican permanentemente para ver más lejos en la oscuridad.

prerequisito

 

Buscador.

Beneficio

 

Obtienes visión en la oscuridad 90 pies, pero obtienes la debilidad sensibilidad a la luz.

Visionario profético Ver la ficha de Visionario profético

[PZO1117]

Tus aptitudes oraculares te permiten echar vistazos al futuro.

prerequisito

 

Rasgo de clase Misterio.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes entrar en un profundo trance para obtener una visión del futuro. El trance dura 10 minutos, durante los cuales no puedes hacer ninguna otra acción. Si eres interrumpido, debes empezar de nuevo. Cuando sales del trance, sabes si una acción concreta en el futuro inmediato conllevará un resultado positivo o negativo, como un conjuro de augurio con una probabilidad de éxito del 70%.

Visto y no visto [Dotes raciales] Ver la ficha de Visto y no visto

[PZO1121]

Su anonimato hace que sea difícil encontrarlo por medios mágicos o mundanos, y ha aprendido a combatir a sus dos razas progenitoras.

prerequisito

 

Senda del exilio, nivel de personaje 5°, Semielfo.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en todas las tiradas de salvación contra efectos de adivinación o escudriñamiento. Además, obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Sigilo, y los Elfos, Humanos y Semielfos reciben un penalizador -4 en todos los esfuerzos para rastrearte a través de la habilidad Supervivencia.

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