Dotes

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Paso adelante y golpe [Dotes de combate] Ver la ficha de Paso adelante y golpe

[PZO1115]

Cuando un oponente intenta alejarse, puedes seguirlo y llevar a cabo un ataque.

prerequisito

 

Beneficio

 

Al usar las dotes Paso adelante o Paso de persecución para seguir a un oponente adyacente, también puedes llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo contra él con tu Ataque base más elevado. Este ataque cuenta como uno de tus ataques de oportunidad para este asalto. Usar esta dote no cuenta para el número de acciones que puedes llevar a cabo normalmente cada asalto.

Normal

 

Habitualmente sólo puedes llevar a cabo una acción estándar y dar un paso de 5 pies (1.5 m) por asalto.

Paso aireado [Dotes raciales] Ver la ficha de Paso aireado

[PZO1121]

El aire responde a tu naturaleza elemental innata, protegiéndote del daño y amortiguando tus caídas.

prerequisito

 

Sílfide.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra los efectos con los descriptores de aire o electricidad y los efectos que infligen daño por electricidad. Puede ignorar los primeros 30 pies de cualquier caída al determinar el daño por caída.

Paso de persecución [Dotes de combate] Ver la ficha de Paso de persecución

[PZO1115]

Puedes cubrir repetidamente la distancia que te separa de un enemigo que intenta alejarse, sin obstruir tu movimiento normal.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas la dote Paso adelante para seguir a un oponente adyacente, puedes moverte hasta 10 pies (3 m). Seguirás pudiendo dar un paso de 5 pies (1.5 m) durante tu siguiente turno y cualquier movimiento que lleves a cabo mediante esta dote no se restará de tu movimiento en el siguiente turno.

Normal

 

Sólo puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) para seguir a un oponente al usar Paso adelante.

Paso lateral [Dotes de combate] Ver la ficha de Paso lateral

[PZO1115]

Puedes reposicionarte tras el ataque fallido de un oponente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando un oponente falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, podrás moverte 5 pies (1.5 m) como acción inmediata siempre que sigas dentro del área de amenaza de ese oponente. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Si das este paso, no puedes dar un paso de 5 pies (1.,5 m) durante tu siguiente turno. Si llevas a cabo una acción para moverte durante tu siguiente turno, resta 5 pies (1.5 m) de tu movimiento total.

Paso lateral mejorado [Dotes de combate] Ver la ficha de Paso lateral mejorado

[PZO1115]

Eres hábil a la hora de apartarte de los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes sin comprometer tu movilidad.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tras evitar el ataque fallido de un oponente usando la dote Paso lateral, sigues pudiendo dar un paso de 5 pies (1.5 m) durante tu siguiente turno, o moverte hasta tu velocidad habitual si llevas a cabo una acción para moverte en tu siguiente turno.

Normal

 

Si usas la dote Paso lateral, no puedes llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) durante tu siguiente turno.

Paso pedregoso [Dotes raciales] Ver la ficha de Paso pedregoso

[PZO1121]

La tierra reconoce su parentesco contigo y no impide tu movimiento.

prerequisito

 

Oréade.

Beneficio

 

Siempre que te muevas, puedes moverte a través de 5 pies de terreno difícil basado en tierra o piedra (escombros, escaleras de piedra, etc.) cada asalto como si fuera un terreno normal. Los efectos de esta dote se apilan con dotes similares como Pasos acrobáticos y Movimientos ágiles. Esta dote te permite dar un paso de 5 pies en este tipo de terreno difícil.

Pasos acrobáticos Ver la ficha de Pasos acrobáticos

[PZO1110]

Puedes moverte fácilmente por encima y a través de los obstáculos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando te mueves, puedes hacerlo a través de hasta 15 pies (4.5 m) de terreno difícil por asalto como si fuera terreno normal. Los efectos de esta dote se apilan con los que proporciona Movimientos ágiles (que te permite mover con normalidad a través de un total de 20 pies [6 m] de terreno difícil cada asalto).

Pasos de gigantes [Dotes raciales] Ver la ficha de Pasos de gigantes

[PZO1121]

Cuando se amplía, su velocidad aumenta.

prerequisito

 

Duergar, rasgo racial Lento y calmado.

Beneficio

 

Cuando tu tamaño aumenta a Grande o más grande, tu velocidad base aumenta en 20 pies. Este aumento se aplica solo si el efecto que cambió tu tamaño no altera tu velocidad.

Pasos deslizantes Ver la ficha de Pasos deslizantes

[PZO1117]

Patinas por la superficie de la tierra como si te deslizases sobre hielo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si tienes por lo menos un punto de ki en tu reserva, no provocas ataques de oportunidad al abandonar la primera casilla de cualquiera de tus movimientos. Puedes gastar 1 punto de ki para no provocar ataques de oportunidad durante todo ese movimiento.

Patada de castigo [Dotes de combate] Ver la ficha de Patada de castigo

[PZO1115]

Tus patadas son tan poderosas que las usas para empujar o tumbar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque (de modo que una tirada de ataque fallida desperdicia el intento). Si logras impactar, el ataque causa daño normalmente y puedes elegir empujar tu objetivo 5 pies (1.5 m) o intentar que quede Tumbado. Si decides empujar al objetivo, éste se mueve 5 pies (1.5 m) alejándose directamente de ti. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad, y el objetivo debe terminar el movimiento en un espacio seguro en el que puede estar de pie. Si decides intentar tumbar al objetivo, éste tiene derecho a una salvación de Fortaleza con una CD de 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría para evitar el efecto. Puedes intentar una Patada de castigo una vez al día por cada 4 niveles que tienes (ver Especial sin embargo) y no más de una vez por asalto.

Especial

 

Un Monje fantasma hambriento obtiene Patada de castigo cómo dote adicional a 1° nivel, incluso si no cumple los prerrequisitos. Un Monje puede intentar un ataque de Patada de castigo un número de veces al día igual a su nivel de Monje, más una vez adicional al día por cada 4 niveles que tiene en otras clases.

Patrulla de combate [Dotes de combate] Ver la ficha de Patrulla de combate

[PZO1115]

Te mueves por todo el campo de batalla, enfrentándote a las amenazas allí donde surgen.

prerequisito

 

Reflejos de combate, Movilidad, ataque base +5.

Beneficio

 

Como acción de asalto completo, puedes colocarte en modo patrulla de combate, aumentando tu área amenazada en 5 pies (1.5 m) por cada 5 puntos de tu Ataque base. Hasta el inicio de tu siguiente turno, podrás llevar a cabo ataques de oportunidad contra cualquier oponente en este área amenazada que provoque ataques de oportunidad. Podrás moverte como parte de dichos ataques, siempre que tu movimiento total antes de tu siguiente turno no exceda tu velocidad. Cualquier movimiento que hagas provocará ataques de oportunidad como es habitual.

Peleador resentido [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Peleador resentido

[PZO1121]

Sientes una gran ira contra cualquiera que se atreva a atacarte, y esta furia hace que tus propios ataques sean mucho más fuertes.

prerequisito

 

Orco.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador de moral +1 en las tiradas de ataque y daño realizadas contra cualquier criatura que te haya atacado en el combate actual.

Pellejo de hierro Ver la ficha de Pellejo de hierro

[PZO1115]

Tu piel es más gruesa y resistente que la de la mayoría de los tuyos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 a la armadura natural debido a tu inusualmente duro pellejo.

Perfección con un conjuro Ver la ficha de Perfección con un conjuro

[PZO1115]

No tienes igual a la hora de lanzar un conjuro en concreto.

prerequisito

 

Conocimiento de conjuros 15 rangos, por lo menos tres dotes metamágicas.

Beneficio

 

Elige un conjuro que tienes la capacidad de lanzar. Siempre que lances, podrás aplicarle una dote metamágica cualquiera que tengas sin afectar su nivel o tiempo de lanzamiento, siempre que el nivel total modificado del conjuro no vaya a usar un espacio de conjuro de más de 9° nivel. Además, si tienes otras dotes que te permiten aplicar un bonificador numérico fijo a cualquier aspecto de este conjuro (como Soltura con los conjuros, Conjuros perforantes, Soltura con un arma [rayo] y similares), dobla el bonificador que te conceden esas dotes al aplicarlas a este conjuro.

Pericia en armas orcas [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Pericia en armas orcas

[PZO1121]

Puedes hacer más con las armas que más les gustan a los orcos.

prerequisito

 

Ataque base +1, orco.

Beneficio

 

Cuando obtienes esta dote, elige uno de los siguientes beneficios. Cada vez que empuñas un arma que tiene "orco" en su nombre, obtienes el beneficio que elegiste siempre que seas realmente competente con esa arma.

Asesino: Obtienes un bonificador de competencia +2 en las tiradas de ataque realizadas para confirmar impactos críticos.

Defensor: Obtienes un bonificador de escudo +1 a tu CA (o +2 si empuñas un arma a dos manos).

Disruptor: Añade 3 a la CD de las pruebas de concentración de los oponentes para lanzar un conjuro dentro de tu área amenazada. Esto solo se aplica si eres consciente de la ubicación del enemigo y eres capaz de aprovechar un ataque de oportunidad. Si ya ha utilizado todos sus ataques de oportunidad disponibles para el asalto, este aumento no se aplica.

Embaucador: Obtienes un bonificador +2 en un solo tipo de prueba de maniobra de combate que puedas realizar con esa arma.

Ladrón: Inflige +1 punto de daño no letal con el arma.

Matón: Obtienes un bonificador +1 en las tiradas de daño contra criaturas al menos un tamaño más pequeñas que tú.

Esta dote no tiene efecto si no dominas el arma que estás usando.

Especial

 

Puedes obtener esta dote más de una vez. Cada vez que adquieres esta dote, debes elegir un beneficio diferente. Solo puedes aplicar uno de estos beneficios por asalto (elegido como acción gratuita al comienzo de tu turno).

Pericia en combate [Dotes de combate] Ver la ficha de Pericia en combate

[PZO1110]

Puedes aumentar tu defensa a expensas de tu puntería.

prerequisito

 

Int 13.

Beneficio

 

Puedes escoger imponerte un penalizador -1 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a las pruebas de maniobras de combate a cambio de un bonificador +1 por esquiva a tu Clase de armadura. Cuando tu ataque base alcanza +4, y cada +4 posteriores, el penalizador se incrementa en -1, y el bonificador por esquiva aumenta en +1. Sólo puedes usar esta dote cuando declaras que vas a llevar a cabo un ataque o una acción de ataque completo con un arma cuerpo a cuerpo. Los efectos de esta dote duran hasta tu siguiente turno.

Pericia mayor con los conjuros Ver la ficha de Pericia mayor con los conjuros

[PZO1115]

Puedes lanzar un único conjuro de nivel bajo como aptitud sortílega.

prerequisito

 

Pericia menor con los conjuros, capacidad de lanzar conjuros de 9° nivel.

Beneficio

 

Elige un conjuro de 5° nivel o inferior de los que conoces. Puedes lanzar ese conjuro dos veces al día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador de esta aptitud sortílega es igual a tu nivel de lanzador en la clase de cuya lista de conjuros proviene. La CD de la salvación de la aptitud sortílega se basa en el Carisma. Si el conjuro tiene un componente material o de foco caro, no puede ser elegido para esta dote. No puedes aplicar dotes metamágicas a este conjuro.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a un nuevo conjuro.

Pericia menor con los conjuros Ver la ficha de Pericia menor con los conjuros

[PZO1115]

Puedes lanzar un conjuro de 1° nivel como aptitud sortílega.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros de 4° nivel.

Beneficio

 

Elige un conjuro de 1° nivel de los que conoces. Puedes lanzar ese conjuro dos veces al día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador de esta aptitud sortílega es igual a tu nivel de lanzador en la clase de cuya lista de conjuros proviene este conjuro. La CD de salvación de la aptitud sortílega se basa en el Carisma. Si el conjuro tiene un componente material o de foco caro, no puede ser elegido para esta dote. No puedes aplicar dotes metamágicas a este conjuro.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a un nuevo conjuro.

Personalidad firme Ver la ficha de Personalidad firme

[PZO1129]

Confías en tu sentido de identidad para mantener tu mente despejada.

Beneficio

 

Añade tu modificador de Carisma en lugar de tu bonificador de Sabiduría a las salvaciones de Voluntad. Si tienes un penalizador en Sabiduría, debes aplicar tanto tu penalización de Sabiduría como tu modificador de Carisma.

Perspicacia compartida Ver la ficha de Perspicacia compartida

[PZO1115]

Sabes dirigir la atención de los demás hacia donde tú quieres.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción de movimiento, podrás otorgar a todas las criaturas aliadas en un radio de 30 pies (9 m) que puedan verte u oírte un bonificador +2 a las pruebas de Percepción durante un número de asaltos igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo 1 asalto).

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