Dotes

← Ir a las reglas sobre Dotes.


Mostrando 861-880 de 1.214 dotes.
por página.

Negar la muerte Ver la ficha de Negar la muerte

[PZO1117]

Tu ki es tan fuerte que puede negar la muerte.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras tengas por lo menos 1 punto de ki en tu reserva de ki, al fallar una prueba de Constitución para estabilizarte no perderás 1 punto de golpe. Si superas la prueba, puedes gastar 1 punto de ki para curarte 1d6 pg. Si sacas un 20 natural en la prueba para estabilizarte, puedes gastar 1 punto de ki para curarte 2d6 pg en su lugar.

Ni elfo ni humano [Dotes raciales] Ver la ficha de Ni elfo ni humano

[PZO1121]

Te has alejado de tu herencia tan completamente que ni siquiera la magia te reconoce.

prerequisito

 

Senda del exilio, Visto y no visto, nivel de personaje 11°, Semielfo.

Beneficio

 

No se te considera Elfo o Humano a efectos de conjuros o efectos dañinos basados en su tipo, como un arma con Azote o el rasgo de clase Enemigo predilecto de un Explorador.

Nobleza drow [Dotes raciales] Ver la ficha de Nobleza drow

[PZO1121]

Tu sangre fluye con poder, otorgándote mayores aptitudes sortílegas.

prerequisito

 

Capaz de usar aptitudes sortilegas drow, drow.

Beneficio

 

Puedes usar Detectar magia como una aptitud sortílega a voluntad, y añade Caída de pluma y Levitar a las aptitudes sortílegas que puedes usar una vez al día. Tu nivel de lanzador es igual al nivel de tu personaje.

Nobleza drow mayor [Dotes raciales] Ver la ficha de Nobleza drow mayor

[PZO1121]

Has dominado las aptitudes sortilegas menores de los drow, demostrando verdadera nobleza.

prerequisito

 

Carisma 13, Nobleza drow, Nobleza drow mejorada, capaz de usar aptitudes sortilegas drow, drow.

Beneficio

 

Tu aptitud sortilega Detectar magia ahora es constante. Puedes usar las aptitudes sortilegas de Caída de pluma, Fuego feérico, Levitar, Luces danzantes y Oscuridad profunda a voluntad.

Nobleza drow mejorada [Dotes raciales] Ver la ficha de Nobleza drow mejorada

[PZO1121]

Tu herencia mágica es más potente que la de tus compañeros, como lo demuestran tus aptitudes sortílegas superiores.

prerequisito

 

Carisma 13, Nobleza drow, capaz de usar aptitudes sortílegas drow, drow.

Beneficio

 

Puedes usar tus aptitudes sortílegas de Caída de pluma, Fuego feérico, Levitar y Luces danzantes dos veces al día. Tu aptitud sortílega Oscuridad se convierte en cambio en una Oscuridad profunda, que puedes usar dos veces al día.

Noqueador [Dotes de combate] Ver la ficha de Noqueador

[PZO1118]

Beneficio

 

No sufres penalizadores a las tiradas de ataque usando un arma contundente letal para que inflijadaño no letal.

Normal

 

Cuando usas un arma letal para infligir daño no letal sufres un penalizador -4 a la tirada de ataque. No puedes usar un arma letal para infligir daño no letal en un Ataque furtivo.

Especial

 

Un Pícaro que posee esta dote puede usar armas contundentes letales para infligir daño no letal con un Ataque furtivo.

Norteño curtido Ver la ficha de Norteño curtido

[PZO9226]

Vives una vida dura en climas fríos y eso te da ciertos beneficios.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tratas las condiciones de frío extremo como frío severo y las de frío severo como clima frío. Las condiciones normales de clima frio no te afectan en absoluto. Además, no resultas fatigado por la congelación o la hipotermia.

Objetivo de oportunidad [Dotes de combate, Dotes cooperativas] Ver la ficha de Objetivo de oportunidad

[PZO1118]

Tus aliados y tú acribilláis a vuestros enemigos con una mortal andanada de proyectiles.

prerequisito

 

Disparo a bocajarro, ataque base +6.

Beneficio

 

Cuando un aliado que también tiene esta dote lleva a cabo un ataque de oportunidad y acierta a un oponente a menos de 30 pies (9 m) de ti, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un ataque a distancia contra ese oponente. Debes tener el arma a distancia en la mano, cargada y lista para disparar o lanzar para poder llevar a cabo este ataque a distancia.

Observador de nubes [Dotes raciales] Ver la ficha de Observador de nubes

[PZO1121]

Tu comprensión de tu herencia elemental te da una claridad de visión que pocos humanos poseen.

prerequisito

 

Sílfide.

Beneficio

 

Puedes ver a través de la bruma, la neblina y las nubes, sin penalización, ignorando cualquier bonificador de cobertura u ocultación de tales efectos. Si el efecto se crea con magia, esta dote triplica la distancia que puedes ver sin penalizadores.

Odio hirviente [Dotes de combate] Ver la ficha de Odio hirviente

[PZO1129]

Has aprendido a canalizar tu odio hacia un tipo particular de criatura en un ataque devastador.

prerequisito

 

Rasgo de clase Objetivo estudiado.

Beneficio

 

Selecciona un tipo de criatura de la tabla de enemigos predilectos de los Exploradores. Cuando designas a una criatura de este tipo como tu Objetivo estudiado y lo golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia, tu bonificación de objetivo predilecto en las tiradas de daño contra este se duplica.

Odio mayor [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Odio mayor

[PZO1121]

Tu rabia arde con gran intensidad.

prerequisito

 

Gnomo, rasgo racial Odio.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador adicional +1 en los ataques cuerpo a cuerpo y con armas arrojadizas contra objetivos de tu rasgo racial Odio.

Ojeada intimidante [Dotes de combate] Ver la ficha de Ojeada intimidante

[PZO1132]

Tu mirada infunde miedo en tus enemigos.

prerequisito

 

Rasgo de clase Mirada hipnótica.

Beneficio

 

Puedes intentar desmoralizar al objetivo de tu Mirada hipnótica como una acción rápida.

Normal

 

Intentar desmoralizar a un oponente es una acción estándar.

Ojo del carroñero [Dotes raciales] Ver la ficha de Ojo del carroñero

[PZO1121]

Tu mirada se siente naturalmente atraída por valiosos objetos brillantes.

prerequisito

 

Tengu.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Tasación. Puedes determinar el objeto más valioso de un tesoro como una acción estándar y obtener una bonificación adicional +2 en la prueba de Tasación para hacerlo. Además, si fallas una prueba de Tasación por 5 o más, tratas la prueba como si hubieras fallado por menos de 5.

Normal

 

Determinar el objeto más valioso de un tesoro requiere 1 acción de asalto completo.

Ojo del Señor Arcano Ver la ficha de Ojo del Señor Arcano

[PZO9226]

Tu comprensión de las enseñanzas esotéricas de los Señores Arcanos de Nex te permite abrir un tercer ojo sobrenatural, que te concede una percepción sobrenatural del mundo mágico.

prerequisito

 

Saber (Arcano) 4 rangos, capacidad de lanzar conjuros arcanos.

Beneficio

 

Una vez al día como acción estándar, puedes abrir un tercer ojo incandescente en tu frente. Este ojo puede permanecer abierto durante 1 minuto, durante el cual lanzas todos los conjuros de adivinación con un nivel de lanzador de +1 (siempre que empieces el lanzamiento del conjuro antes de que el ojo se cierre), obtienes visión en la oscuridad a 60 pies (18 m), y puedes usar constantemente Detectar magia (como el conjuro del mismo nombre). También obtienes un bonificador +8 a las pruebas de Percepción para advertir criaturas invisibles mientras el ojo esté abierto.

Ojo perspicaz [Dotes raciales] Ver la ficha de Ojo perspicaz

[PZO1121]

No eres engañado fácilmente por ilusiones y falsificaciones.

prerequisito

 

Elfo o Semielfo, rasgo racial Sentidos agudos.

Beneficio

 

Recibes un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos de ilusión y un bonificador +2 a las pruebas de Lingüística para detectar falsificaciones. Puede utilizar la habilidad Lingüística sin entrenar para detectar falsificaciones.

Ojos de águila Ver la ficha de Ojos de águila

[PZO1115]

Tu visión es especialmente aguda.

prerequisito

 

Sabiduría 13, rasgo racial Sentidos agudos.

Beneficio

 

Ignoras hasta un -5 en penalizadores debido a la distancia en pruebas de Percepción visual, lo que te permite ver con precisión a distancias mucho mayores que otros.

Ojos del crepúsculo Ver la ficha de Ojos del crepúsculo

[PZO9280]

Tus ojos se han acostumbrado a la penumbra del crepúsculo y del alba.

prerequisito

 

Beneficio

 

Las criaturas dentro de un área de luz tenue no se ocultan de ti. Todavía estás efectivamente cegado en un área de oscuridad.

Normal

 

Las criaturas dentro de un área de luz tenue obtienen ocultación (20% de probabilidad de fallar en combate) de aquellos sin visión en la oscuridad o la capacidad de ver en la oscuridad.

Ojos del juicio Ver la ficha de Ojos del juicio

[PZO1117]

Los verdaderos motivos de las criaturas no pueden escapar de tu inquisitiva mirada.

prerequisito

 

Rasgo de clase Detectar alineamiento, nivel de lanzador 6°.

Beneficio

 

Al utilizar tu rasgo de clase Detectar alineamiento, puedes gastar 3 asaltos estudiando una criatura a 60 pies (18 m) o menos. No puedes llevar a cabo ninguna otra acción mientras lo haces. Tras dicho período, averiguas el alineamiento de la criatura.

Oleada de éxito [Dotes raciales] Ver la ficha de Oleada de éxito

[PZO1121]

Tu éxito impulsa tus futuras acciones.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando confirmas un impacto crítico u obtienes un 20 natural en una tirada de salvación, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en una sola tirada de ataque, tirada de salvación, prueba de habilidad o prueba de característica de tu elección antes del final de tu siguiente turno. Debes optar por utilizar esta bonificación antes de realizar la tirada de ataque, la tirada de salvación, la prueba de habilidad o la prueba de característica.

Oleada de frío del marid [Dotes de combate, Dotes de estilo] Ver la ficha de Oleada de frío del marid

[PZO1118]

Puedes convocar un torrente de agua para atacar a tus enemigos, enfriándoles hasta el hueso.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo del marid, como acción estándar, puedes gastar dos usos de Puño elemental para lanzar una línea de agua fría hasta 30 pies (9 m). Las criaturas atrapadas en la línea sufren el daño de tu impacto sin arma más el daño por frío de tu ataque de Puño elemental y quedan Enmarañados en el hielo como por la dote Espíritu del marid. Superar una salvación de Reflejos (CD 10 + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que el objetivo quede enmarañado.

+
Lanzar dados