Dotes

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Invisibilidad duradera [Dotes raciales] Ver la ficha de Invisibilidad duradera

[PZO1121]

Permaneces brevemente translúcido después de perder la invisibilidad.

prerequisito

 

Duergar.

Beneficio

 

Cuando termina tu invisibilidad, obtienes ocultación durante 1 asalto por minuto de duración restante del efecto de invisibilidad (mínimo 1 asalto). Esto solo ocurre si la invisibilidad proviene de tu aptitud sortílega racial o de un conjuro que hayas lanzado. Los efectos que niegan la invisibilidad niegan esta ocultación.

Ira centrada [Dotes de combate] Ver la ficha de Ira centrada

[PZO1115]

Incluso en medio de golpes fieros y furiosos, puedes centrarte en mitad de la masacre, y tus aparentemente salvajes ataques aciertan con precisión.

prerequisito

 

Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.

Beneficio

 

Cuando empuñas un arma a dos manos o un arma a una mano con ambas manos y usas la dote Ataque poderoso, no sufres el penalizador por Ataque poderoso a las tiradas de ataque en el primer ataque que llevas a cabo en cada turno. Sigues sufriendo el penalizador en cualquier ataque adicional, incluyendo ataques de oportunidad.

Ira de la medusa [Dotes de combate] Ver la ficha de Ira de la medusa

[PZO1110]

Puedes obtener ventaja de la confusión de tu oponente, propinándole múltiples golpes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas la acción de ataque completo y llevas a cabo por lo menos 1 ataque sin armas, puedes llevar a cabo 2 ataques sin arma adicionales a tu ataque base más alto. Estos ataques adicionales deben llevarse a cabo contra un enemigo atontado, desprevenido, paralizado, grogui, aturdido o inconsciente.

Jinete de bestias [Dotes raciales] Ver la ficha de Jinete de bestias

[PZO1121]

Obtienes el servicio de un compañero o montura monstruosa.

prerequisito

 

Rasgos de clase Comañero animal o montura, nivel del personaje 7°, Semiorco u orco.

Beneficio

 

Selecciona uno de los siguientes tipos de criaturas: elefante, pteranodon, rinoceronte, stegosaurus o triceratops. Agrega este tipo de criatura a tu lista de posibles compañeros animales o monturas. Cuando convoques a una criatura del tipo seleccionado para que sirva como montura o compañero, trata tu nivel de Druida efectivo como si fuera dos niveles más alto (hasta un máximo de tu nivel de personaje). Si la criatura es lo suficientemente grande para que la montes, gana el entrenamiento de combate de propósito general (ver Trato con animales) sin costo.

Juicio compartido Ver la ficha de Juicio compartido

[PZO1118]

Extiendes los beneficios de tu juicio a un aliado.

prerequisito

 

Rasgo de clase Segundo juicio.

Beneficio

 

Puedes pronunciar un Juicio y extender los efectos a un aliado en vez de pronunciar un Segundo juicio. De modo similar, una vez tienes el rasgo de clase Tercer juicio, puedes pronunciar un juicio y extender sus efectos a dos aliados adyacentes en vez de pronunciar un segundo y un tercer juicio. De modo alternativo, una vez tienes el rasgo de clase tercer juicio, puedes pronunciar dos juicios y extender los efectos de un juicio a un aliado adyacente en vez de pronunciar un tercer juicio. Una vez un aliado ha obtenido los efectos de tu juicio, no tiene por qué permanecer adyacente a ti para seguir obteniendo ese beneficio. Puedes usar una acción gratuita para terminar este beneficio para uno o ambos aliados. Si tu bonificador por juicio se suspende para ti, también lo hace para todos tus aliados, pero cuando lo recuperas, también lo hacen tus aliados.

Juicio instantáneo Ver la ficha de Juicio instantáneo

[PZO1118]

Tus condenas más rápidas pueden tener poder.

prerequisito

 

Rasgo de clase Segundo juicio.

Beneficio

 

Puedes usar una acción inmediata para pronunciar un Juicio o cambiar un juicio activo.

Normal

 

Pronunciar o cambiar un Juicio requiere una acción rápida.

Juicio predilecto Ver la ficha de Juicio predilecto

[PZO1117]

Tu juicio es especialmente severo contra un tipo concreto decriatura.

prerequisito

 

Sabiduría 13, rasgo de clase Juicio.

Beneficio

 

Elige una raza predilecta del listado de Enemigos predilectos de Explorador. Cualquier bonificador sagrado o profano que obtengas de tu Juicio aumentará en +1 para los ataques que lleves a cabo contra las criaturas que coincidan con el enemigo predilecto escogido, o para resistir los ataques de dichas criaturas.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote varias veces, pero sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres la dote, se aplica a un enemigo predilecto distinto.

Ki adicional Ver la ficha de Ki adicional

[PZO1110]

Puedes usar tu Reserva de ki más veces por día que la mayoría de personas.

prerequisito

 

Rasgo de clase Reserva de ki.

Beneficio

 

Tu Reserva de ki aumenta en 2 puntos.

Especial

 

Si adquieres esta dote varias veces, sus efectos se apilan.

Lanzador de combate cerrado [Dotes de combate] Ver la ficha de Lanzador de combate cerrado

[PZO1118]

Eres lo suficientemente ágil como para evitar los ataques cuerpo a cuerpo mientras lanzas armas o bombas.

prerequisito

 

Destreza 13, Esquiva, Soltura con un arma con el arma elegida.

Beneficio

 

Elige un tipo de arma arrojadiza. No provocas ataques de oportunidad por llevar a cabo ataques a distancia usando el arma elegida. Si eres un Alquimista y adquieres esta dote eligiendo las Bombas de Alquimista, no provocas ataques de oportunidad en el proceso de sacar componentes, crear y lanzar una bomba.

Normal

 

Llevar a cabo ataques a distancia provoca ataques de oportunidad.

Lanzador de conjuros aliado [Dotes cooperativas] Ver la ficha de Lanzador de conjuros aliado

[PZO1115]

Con la ayuda de un aliado, eres diestro a la hora de perforar las protecciones de otras criaturas con tus conjuros.

prerequisito

 

1° nivel de lanzador.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +2 por competencia a las pruebas de nivel para superar la RC. Si tu aliado tiene el mismo conjuro preparado (o lo conoce y tiene un espacio disponible si es un lanzador de conjuros espontáneo), este bonificador aumenta a +4 y obtienes un bonificador +1 al nivel de lanzador para todas las variables que dependen del mismo, como la duración, el alcance y el efecto.

Lanzador de conjuros experimental Ver la ficha de Lanzador de conjuros experimental

[PZO1117]

A pesar de lanzar conjuros, has aprendido las bases del lanzamiento verbal.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros.

Beneficio

 

Elige una clase que te concede la capacidad de lanzar conjuros. Puedes utilizar los espacios de conjuros de esa clase para lanzar un número limitado de conjuros con palabras de poder. Añade todas las palabras de objetivo a tu lista de conjuros y a tu libro de conjuros, familiar o lista de conjuros conocidos. Añade también la metapalabra amplificar y una palabra de efecto de cualquier nivel que puedes lanzar en la clase elegida.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez. Cada vez adicional que eliges esta dote, añade dos palabras de efecto o metapalabras a tu libro de conjuros, familiar o lista de conjuros conocidos.

Lanzador de la sombra [Dotes raciales] Ver la ficha de Lanzador de la sombra

[PZO1121]

Tu dominio sobre las sombras y la oscuridad crea efectos de conjuro más duraderos.

prerequisito

 

Nivel de lanzador 1°, drow.

Beneficio

 

Cuando lanzas conjuros de la subescuela sombra o con el descriptor oscuridad o sombra, se te considera dos niveles más alto al determinar la duración de esos conjuros.

Lanzador de vapor [Dotes raciales] Ver la ficha de Lanzador de vapor

[PZO1121]

Imbuyes tus conjuros de fuego con agua elemental, transformándolos en poderosas gotas de vapor.

prerequisito

 

Ondino.

Beneficio

 

Puedes aumentar el tiempo de lanzamiento de un conjuro de fuego a una acción de asalto completo, infundiéndolo con poder elemental (los conjuros con un tiempo de lanzamiento de 1 acción de asalto completo o más no tienen un tiempo de lanzamiento aumentado). El conjuro se trata como si tuviera el descriptor agua. Todos los efectos de fuego del conjuro alterado se manifiestan como vapor sobrecalentado. El conjuro alterado funciona normalmente bajo el agua sin requerir una prueba de nivel de lanzador. A diferencia del fuego, el vapor no puede encender objetos ni incendiar criaturas. Como el conjuro aún inflige daño por fuego, la resistencia al fuego o la inmunidad aún se aplican a los efectos del conjuro.

Lanzador escudado [Dotes cooperativas] Ver la ficha de Lanzador escudado

[PZO1115]

Tus aliados te cubren mientras lanzas conjuros complicados.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador +4 por competencia a las pruebas de concentración. Si tu aliado empuña una rodela o escudo ligero, este bonificador aumenta en +1; si empuña un escudo pesado o pavés, aumenta en +2. Por último, si un aliado que os amenaza a ti y a tu aliado tiene la dote Perturbador, u otra aptitud que aumente la CD de las pruebas de concentración, dicho incremento se reduce a la mitad.

Lanzador furioso Ver la ficha de Lanzador furioso

[PZO1118]

Un oponente puede hacer poca cosa para evitar tu lanzamiento iracundo de armas y objetos.

prerequisito

 

Rasgo de clase Furia, Lanzar cualquier cosa.

Beneficio

 

Mientras estás enfurecido, puedes lanzar un arma a dos manos como una acción estándar, y doblas el alcance de las armas que lanzas. Si también tienes la dote Desenvainado rápido, puedes lanzar armas a dos manos a tu ritmo de ataque normal. Además, puedes recoger un objeto desatendido que puedes usar como arma improvisada y tienes al alcance como parte de la acción de ataque para lanzarlo.

Lanzador lejano [Dotes de combate] Ver la ficha de Lanzador lejano

[PZO1118]

Eres preciso con las armas arrojadizas a alcances mayores de lo normal.

prerequisito

 

Fuerza 13.

Beneficio

 

Con un arma arrojadiza, reduces en 2 tu penalizador a las tiradas de ataque a distancia debido a la distancia.

Lanzamiento a dos manos [Dotes de combate] Ver la ficha de Lanzamiento a dos manos

[PZO1118]

Lanzas armas con las dos manos y con gran fuerza, a veces usando una técnica giratoria para enviar el arma volando por el aire a una velocidad tremenda.

prerequisito

 

Fuerza 15.

Beneficio

 

Siempre que usas las dos manos para lanzar un arma a una mano o a dos manos, obtienes un bonificador a las tiradas de ataque igual a 1,5 veces tu bonificador por Fuerza. Usar dos manos para lanzar cualquier arma sólo requiere una acción estándar para ti. Si también tienes la dote Desenvainado rápido, puedes lanzar armas a dos manos a tu ritmo de ataques normal.

Normal

 

Añades tu bonificador por Fuerza al daño de las armas arrojadizas, sin tener en cuenta las manos disponibles. Lanzar un arma a dos manos es una acción de asalto completo.

Lanzamiento apresador [Dotes de combate] Ver la ficha de Lanzamiento apresador

[PZO1118]

Puedes golpear a tu enemigo y usar el impacto como una oportunidad para agarrarle y sujetarle.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tras usar con éxito la dote Lanzamiento ki contra un enemigo, puedes usar una acción rápida para intentar una maniobra de combate de presa contra ese enemigo.

Normal

 

La maniobra de combate de presa es una acción estándar.

Especial

 

Un Monje puede obtener Lanzamiento apresador como dote adicional a partir de 14° nivel.

Lanzamiento de conjuros al enemigo predilecto Ver la ficha de Lanzamiento de conjuros al enemigo predilecto

[PZO1129]

Tus conjuros son más efectivos contra criaturas que aborreces especialmente.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros.

Beneficio

 

Cuando eliges esta dote, elige un tipo de criatura o un subtipo humanoide de la tabla de Enemigos predilectos del Explorador. Cuando las criaturas del tipo elegido intentan tiradas de salvación contra tus conjuros, tratan las CD de los conjuros como 1 más. Si también tienes el rasgo de clase de enemigo predilecto y el tipo elegido ya es un enemigo predilecto tuyo, tales criaturas tratan la CD de tus conjuros como 2 más.

Especial

 

Puedes tomar esta dote varias veces. Cada vez que lo haces, se aplica a un tipo de criatura diferente.

Lanzamiento de furia Ver la ficha de Lanzamiento de furia

[PZO1129]

Tu sangre es un poder puro y potente, y puedes quemarla para potenciar tus conjuros.

prerequisito

 

Rasgo de clase Lanzamiento de sangre.

Beneficio

 

Cuando lanzas un conjuro de rabioso de sangre, como acción rápida puedes sacrificar parte de tu fuerza vital para aumentar la potencia del conjuro. Puedes optar por recibir hasta 1d6 puntos de daño por nivel de conjuro del mismo que estás lanzando, eligiendo el número de dados antes de tirar. No puedes superar este daño de ninguna manera, y no puede tomarse de los puntos de golpe temporales. Por cada uno de estos dados de daño que tiras, la CD del conjuro que estás lanzando aumenta en 1.

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