Dominio del Saber

Dioses

 

Poderes concedidos

 

Eres un erudito y un sabio de leyenda. Además, tratas todas las habilidades de Saber (cualquiera) como habilidades de clase.

1° - Guardián del saber Ver la ficha de Guardián del saber

[PZO1110]

Puedes tocar a una criatura para averiguar sus aptitudes y debilidades. Con un ataque de toque con éxito, obtienes información como si hubieras llevado a cabo la prueba de Saber adecuada con un resultado igual a 15 + tu nivel de clérigo + tu modificador de Sabiduría.

6° - Visión remota Ver la ficha de Visión remota

[PZO1110]

Empezando a 6° nivel, pues utilizar Clariaudiencia/clarividencia a voluntad como aptitud sortílega utilizando tu nivel de clérigo como nivel de lanzador. Puedes utilizar esta aptitud durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de clérigo.

Conjuros de dominio

 

1° - Comprensión idiomática Ver la ficha de Comprensión idiomática

[PZO1110]

Entiendes todos los idiomas.

2° - Detectar pensamientos Ver la ficha de Detectar pensamientos

[PZO1110]

Permite "escuchar" pensamientos superficiales.

3° - Hablar con los muertos Ver la ficha de Hablar con los muertos

[PZO1110]

Cadáver responde 1 pregunta/2 niveles.

4° - Adivinación Ver la ficha de Adivinación

[PZO1110]

Da consejos útiles para las acciones propuestas.

5° - Visión verdadera Ver la ficha de Visión verdadera

[PZO1110]

Ves todo como es en realidad.

6° - Encontrar la senda Ver la ficha de Encontrar la senda

[PZO1110]

Muestra el camino más directo hasta un lugar.

7° - Conocimiento de leyendas Ver la ficha de Conocimiento de leyendas

[PZO1110]

Sabes de una persona, cosa o lugar.

8° - Discernir ubicación Ver la ficha de Discernir ubicación

[PZO1110]

Revela dónde están una criatura u objeto.

9° - Presciencia Ver la ficha de Presciencia

[PZO1110]

"Sexto sentido", te advierte del peligro inminente.

Subdominios

 

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