Dominio de la Liberación

Dioses

 

Poderes concedidos

 

Eres un espíritu de libertad, y un enemigo encarnizado de todos aquellos que tratan de esclavizar y de oprimir.

1° - Liberación Ver la ficha de Liberación

[PZO1110]

Tienes la aptitud de ignorar los impedimentos a tu movilidad. Durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de clérigo, puedes moverte de forma normal sin tener en cuenta efecto mágico alguno que impida el movimiento, como si tuvieras Libertad de movimiento. El efecto actúa de forma automática cuando se aplica.

8° - Llamada de la libertad Ver la ficha de Llamada de la libertad

[PZO1110]

A 8° nivel, puedes emitir un aura de libertad de 30 pies (9 m) durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de clérigo. Los aliados que se encuentran en el interior del aura no se ven afectados por los estados confuso, apresado, asustado, despavorido, paralizado, sujeto, o estremecido. El aura sólo suprime dichos efectos, que vuelven una vez que una criatura abandona el aura o cuando ésta se acaba, si es aplicable.

Conjuros de dominio

 

1° - Quitar el miedo Ver la ficha de Quitar el miedo

[PZO1110]

Elimina el miedo, o proporciona un +4 a las salvaciones contra el miedo de un receptor, +1 por cada 4 niveles.

2° - Quitar parálisis Ver la ficha de Quitar parálisis

[PZO1110]

Libera criaturas de parálisis o de lentificar.

3° - Quitar maldición Ver la ficha de Quitar maldición

[PZO1110]

Libera objeto o persona de una maldición.

4° - Libertad de movimiento Ver la ficha de Libertad de movimiento

[PZO1110]

El receptor se mueve con normalidad a pesar de los impedimentos al movimiento.

5° - Romper encantamiento Ver la ficha de Romper encantamiento

[PZO1110]

Libera a los receptores de encantamientos, transmutaciones, y maldiciones.

6° - Disipar magia mayor Ver la ficha de Disipar magia mayor

[PZO1110]

Disipar magia, con múltiples objetivos.

7° - Refugio Ver la ficha de Refugio

[PZO1110]

Altera objeto para que transporte hasta ti a su dueño.

8° - Mente en blanco Ver la ficha de Mente en blanco

[PZO1110]

El receptor queda protegido de la magia mental/emocional y del escudriñamiento.

9° - Libertad Ver la ficha de Libertad

[PZO1110]

Libera a una criatura que padezca cautiverio.

Subdominios

 

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