Conjuros

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Mostrando 161-180 de 1.267 conjuros.
por página.

Caída de pluma Ver la ficha de Caída de pluma

[PZO1110]

Los objetos o criaturas caen lentamente.

Calentar metal Ver la ficha de Calentar metal

[PZO1110]

Calienta el metal, y su contacto inflige daño.

Calmar animales Ver la ficha de Calmar animales

[PZO1110]

Calma a 2d4 (+1/nivel) DG de animales.

Calmar emociones Ver la ficha de Calmar emociones

[PZO1110]

Calma criaturas, negando efectos emocionales.

Cambiar de forma Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1110]

Te mudas en criaturas; 1 cambio/asalto.

Caminar con el viento Ver la ficha de Caminar con el viento

[PZO1110]

Viaje con rapidez para tus aliados y tú.

Caminar por el aire Ver la ficha de Caminar por el aire

[PZO1110]

El receptor camina por el aire como si éste fuera sólido (ángulo máximo de escalada 45°).

Caminar por la sombra Ver la ficha de Caminar por la sombra

[PZO1110]

Viajas rápido por las sombras.

Caminar sobre las aguas Ver la ficha de Caminar sobre las aguas

[PZO1110]

El receptor camina sobre el agua como si fuera sólida.

Campanas fúnebres Ver la ficha de Campanas fúnebres

[PZO1110]

Mata a una criatura moribunda; obtienes 1d8 pg temporales, +2 a la Fue, y +1 nivel de lanzador.

Campo antimagia Ver la ficha de Campo antimagia

[PZO1110]

Niega la magia a 10 pies (3 m) o menos.

Canción de discordia Ver la ficha de Canción de discordia

[PZO1110]

Obliga a los objetivos a atacarse unos a otros.

Capa de sueños Ver la ficha de Capa de sueños

[PZO1115]

Criaturas vivas en s pies (1,5 m) caen dormidas.

Capa de viento Ver la ficha de Capa de viento

[PZO1115]

Crea una cortina de fuertes vientos a tu alrededor.

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