Conjuros

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Mostrando 101-120 de 1.267 conjuros.
por página.

Astucia de zorro en grupo Ver la ficha de Astucia de zorro en grupo

[PZO1110]

Astucia de zorro, 1 receptor/nivel.

Atontar Ver la ficha de Atontar

[PZO1110]

Criatura humanoide hasta 4 DG pierde su siguiente acción.

Atontar monstruo Ver la ficha de Atontar monstruo

[PZO1110]

Criatura de 6 DG o menos pierde acción.

Atrapar el alma Ver la ficha de Atrapar el alma

[PZO1110]

Encierra al receptor dentro de una gema.

Augurio Ver la ficha de Augurio

[PZO1110]

Averigua si una acción resultará buena o mala.

Aura elemental Ver la ficha de Aura elemental

[PZO1115]

Crea un aura de energía a tu alrededor.

Aura mágica Ver la ficha de Aura mágica

[PZO1110]

Altera el aura mágica de un objeto.

Aura sacrílega Ver la ficha de Aura sacrílega

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros buenos.

Aura sagrada Ver la ficha de Aura sagrada

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros malignos.

Auxilio divino Ver la ficha de Auxilio divino

[PZO1110]

+1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo; 1d8 pg temporales +1/nivel (máximo +10).

Azote sacrílego Ver la ficha de Azote sacrílego

[PZO1110]

1d8 pg de daño/2 niveles + enf., a seres buenos.

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