Conjuros

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Mostrando 1.041-1.060 de 1.267 conjuros.
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Reparar Ver la ficha de Reparar

[PZO1110]

Repara un objeto.

Repeler madera Ver la ficha de Repeler madera

[PZO1110]

Aleja los objetos de madera.

Repeler piedra o metal Ver la ficha de Repeler piedra o metal

[PZO1110]

Aparta el metal y la piedra.

Repeler sabandijas Ver la ficha de Repeler sabandijas

[PZO1110]

Insectos, arañas y otras sabandijas se mantienen a 10 pies (3 m) de distancia.

Reprender Ver la ficha de Reprender

[PZO1115]

Los oponentes sufren 1d8 daño/2 niveles (máx. 5d8).

Reserva dracónica Ver la ficha de Reserva dracónica

[PZO1115]

El sujeto puede absorber daño por energía y potenciar con ello sus ataques cuerpo a cuerpo.

Resistencia Ver la ficha de Resistencia

[PZO1110]

El receptor obtiene un +1 a las tiradas de salvación.

Resistencia a conjuros Ver la ficha de Resistencia a conjuros

[PZO1110]

Receptor obtiene RC 12 + su nivel).

Resistencia a la corrupción Ver la ficha de Resistencia a la corrupción

[PZO1115]

Protege a una criatura contra ataques de un alineamiento.

Resistencia de oso Ver la ficha de Resistencia de oso

[PZO1110]

+4 a la Con del receptor 1 minuto/nivel.

Resistencia de oso en grupo Ver la ficha de Resistencia de oso en grupo

[PZO1110]

Resistencia de oso, 1 receptor/nivel.

Resistir energía Ver la ficha de Resistir energía

[PZO1110]

Ignora los primeros 10 (o más) pg de daño/ ataque de un tipo de energía especificado.

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