Conjuros

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Proyectar imagen Ver la ficha de Proyectar imagen

[PZO1110]

Doble ilusorio, habla y lanza conjuros.

Proyectil mágico Ver la ficha de Proyectil mágico

[PZO1110]

1d4+1 pg de daño; +1 proyectil/2 niveles por encima del 1° (máximo 5).

Pudrir comida y bebida Ver la ficha de Pudrir comida y bebida

[PZO1115]

Hace que comida y agua sean incomestibles.

Puerta dimensional Ver la ficha de Puerta dimensional

[PZO1110]

Te teletransporta una corta distancia.

Puerta en fase Ver la ficha de Puerta en fase

[PZO1110]

Crea un pasaje invisible a través de una barrera.

Puño cerrado Ver la ficha de Puño cerrado

[PZO1110]

Mano grande que proporciona cobertura, empuja o ataca a tus enemigos.

Puño de piedra Ver la ficha de Puño de piedra

[PZO1115]

tus impactos sin armas son letales.

Purgar invisibilidad Ver la ficha de Purgar invisibilidad

[PZO1110]

Disipa invisibilidad, radio 5 pies (1.5 m)/nivel.

Purificar Ver la ficha de Purificar

[PZO1115]

Como sanar, pero solo cura 4d8 daño +1/nivel (máx. +25).

Purificar comida y bebida Ver la ficha de Purificar comida y bebida

[PZO1110]

Purifica 1 pie cúbico (0,3 m3)/nivel de agua o comida.

Pústulas de viruela Ver la ficha de Pústulas de viruela

[PZO1115]

El sujeto queda indispuesto y tiene -4 Des.

Quitar ceguera/sordera Ver la ficha de Quitar ceguera/sordera

[PZO1110]

Cura tanto las normales como las mágicas.

Quitar el miedo Ver la ficha de Quitar el miedo

[PZO1110]

Elimina el miedo, o proporciona un +4 a las salvaciones contra el miedo de un receptor, +1 por cada 4 niveles.

Quitar enfermedad Ver la ficha de Quitar enfermedad

[PZO1110]

Cura todas las enfermedades del receptor.

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